JAVA设计模式(15):行为型-命令模式(Command)

介绍
命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。也称之为:动作Action模式、事务transaction模式。


结构

Command抽象命令类

  • 定义命令的接口,声明执行的方法。

ConcreteCommand具体命令类

  • 命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

Invoker调用者/请求者
  • 请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接受者,因此它只与抽象命令类之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute(),间接调用接收者的相关操作。
Receiver接受者
  • 接受者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理
  • 未抽象前,实际执行操作内容的对象。
Client客户类
  • 在客户类中需要创建调用者对象、具体命令对象,在创建具体命令对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有直接关系,都通过命令对象间接调用
public interface Command{
	
	public void execute();
}
class ConcreteCommand implements Command{
	private Receiver receiver;

	public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
		super();
		this.receiver = receiver;
	}

	@Override
	public void execute() {
		// TODO Auto-generated method stub
		receiver.action();
	}
	
}

/**
 * 调用者、发起者
 */
public class Invoke {
	private Command command;

	public Invoke(Command command) {
		super();
		this.command = command;
	}
	/*业务方法,用于调用命令的方法*/
	public void call(){
		command.execute();
	}
}

public class Receiver {
	public void action(){
		System.out.println("action");
	}
}

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Command command = new ConcreteCommand(new Receiver());
		Invoke Invoke = new Invoke(command);
		Invoke.call();
	}

}

开发中常见的场景
  • Struts2中,action的整个调用过程中就有命令模式。
  • 数据库事务机制的底层实现
  • 命令的撤销和恢复

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