[cocos2d-x] 资源json的载入过程

这块代码主要是文件CCSGUIReader  
 
CCSGUIReader 的作用是解析json组合成用户需要的UIWiget对象.

实例:

Widget* m_uiRoot = cocostudio::GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("fruit_ui_1.json");

-》

往下面走

return widgetFromJsonDocument(jsonDict, fileName, NULL);

jsonDict:读到的json文件内容,fileName json文件名

-》

再往下走

widget = pReader->createWidget(jsonDict, m_strFilePath.c_str(), fileName);

通过jsonDict里面的配置和属性 构造widget 

-》

 Widget* widget = widgetFromJsonDictionary(widgetTree);

-》

int childrenCount = DICTOOL->getArrayCount_json(data, "children");
for (int i = 0; i < childrenCount; i++)
{
const rapidjson::Value& subData = DICTOOL->getDictionaryFromArray_json(data, "children", i);
cocos2d::ui::Widget* child = widgetFromJsonDictionary(subData);

此处会层层展开精灵的子精灵 比如一个panel下面多个button 会依次回调 widgetFromJsonDictionary初始化button属性,当此panel下的精灵全部通过

 widget->addChild(child);

添加到widget后 继续添加设置下一个同层次的精灵。

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