(插播)unity的 异常捕捉和 ios Android 崩溃信息的捕捉。

最近 做些准备性得工作和有意思的事情。所以最近做了一个适合ios和android 错误信息捕捉的unity插件。


两个功能,app崩溃也就是闪退 是开发者 很头疼的一件事,还有就是一些莫名得错误 有时候也会困扰着我们。现在,unity已经封装得挺好了,及时出现数组越界,和空对象这样严重得错误也不会崩溃,听着挺好,但是这给开发者带了很多烦恼啊。因为有时候可能出错了 你要跟就不知道 ,在什么地方出得错误啊。所以我们要想办法去解决这个问题。


我们都知道及时app崩溃,其实后台还是在运行得 只不过是 到了另一个线程去处理崩溃得一些问题。那好我们就可以去捕捉到错误,供我们去理解这个问题。


首先 我们先针对 ios闪退得错误得问题。我们知道 现在ios还是才去得OC编程,身为一个编译性得语言,一般很小得一个错误都会造成整个app得崩溃。


接下来 我们说下原理。 对于 IOS的机制是,它专门有一个类来处理异常错误。那就是NSException类,来处理各种错误得一个类。我们要的就是这个类中得一个通知,就是 在app出现异常崩溃的事后会通知得一个方法C语言的NSSetUncaughtExceptionHandler。我们就是用这个方法来进行 异常注册。


 NSSetUncaughtExceptionHandler(&caughtExceptionHandler);
其中  caughtExceptionHandler是自己写得类中得一个C语言得方法。

void caughtExceptionHandler(NSException *e){}


可以看到 在这个方法中我们就可以拿到NSException得错误得指针。就可以得到所有得错误得信息。

这里知道了一半,信息我们是得到了,但是app现在是处于崩溃中,我们想让我们的错误信息传到服务器或者返回给开发者得处理平台。那我们得线程必须等待才可以,这样才能给我们时间把错误信息上传到处理平台。那怎么才能把线程阻塞调那 正好 ios有线程进入等待得方法CFRunLoopRunInMode()

好了想好这个多 我们开始 进行实施了。

这是 异常获取得方法,把此方法 进行注册 也就是    

-(void) _registerException{
     NSSetUncaughtExceptionHandler(&caughtExceptionHandler);
}

void caughtExceptionHandler(NSException *e){
    NSString *currentTime = [[VKCatchCrash shareCatchCrash] getCurrentTime];
    CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();
    CFArrayRef allModes = CFRunLoopCopyAllModes(runLoop);


    NSArray *arr = [e callStackSymbols];
    NSString *reason = [e reason];
    NSString *name = [e name];
    
    NSMutableDictionary *dic = [[NSMutableDictionary alloc]init];
    [dic setValue:[[VKCatchCrash shareCatchCrash] _getDeviceInfo] forKey:@"device"];
    [dic setValue:arr forKey:@"callStackSymbols"];
    [dic setValue:reason forKey:@"reason"];
    [dic setValue:name forKey:@"name"];
    [dic setObject:currentTime forKey:@"time"];
    
    NSError *error = nil;
    NSData *jsonData = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject:dic
                                                       options:NSJSONWritingPrettyPrinted
                                                         error:&error];
    if ([jsonData length] > 0 && error == nil){
        NSString *jsonString = [[NSString alloc] initWithData:jsonData encoding:NSUTF8StringEncoding];
        NSString *path = [[VKCatchCrash shareCatchCrash] fullScreenshots:currentTime];
        
        //if([[VKCatchCrash shareCatchCrash] checkNetwork]){
            [Upload startUpload:[Upload initUpBackBlock:^(NSData *data, NSURLResponse *response, NSError *error) {
                NSFileManager *manager =   [NSFileManager defaultManager];
                if([manager fileExistsAtPath:path]){
                [manager removeItemAtPath:path error:nil];
                }
            } upUrl:HOST upDelegate:nil formName:@"fileField" filePath:path contentKey:[[NSArray alloc] initWithObjects:@"bug", nil] contentValue:[[NSArray alloc] initWithObjects:jsonString, nil]]];
//        }
        NSLog(@"%@",jsonString);
        [[VKCatchCrash shareCatchCrash] performSelectorOnMainThread:@selector(alertUploadBug) withObject:nil waitUntilDone:YES];
 
         while (!dismiss)
        {
            for (NSString *mode in (__bridge NSArray *)allModes)
            {
              CFRunLoopRunInMode((__bridge CFStringRef)mode, 0, false);
            }
        }
        CFRelease(allModes);
        NSSetUncaughtExceptionHandler(NULL);
    }else{
        NSLog(@"nil");
    }
}
警告框提示app闪退。

-(void)alertUploadBug{
    UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"产生莫名得崩溃,报告正在发送服务器!" message:nil delegate:self cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles:nil, nil];
    [alert show];
}

当前时间

-(NSString *)getCurrentTime{
    NSDate * senddate=[NSDate date];
    NSDateFormatter *dateformatter=[[NSDateFormatter alloc] init];
    [dateformatter setDateFormat:@"YYYY-MM-dd HH:mm:ss"];
    NSString * locationString=[dateformatter stringFromDate:senddate];
    return locationString;
}

这里还用到了一个 自己写的额一个上传得类VKHttpManager,回来我会上传 源码。


基本信息就这么多。详情可以看下 源码。

下面我们 我们来说下Android得闪退得异常捕获。

Android相对于ios比较简单,只要使用一个类来接口UncaughtExceptionHandler就可以了

然后有借口得方法,会自动调用该回调。

public class MyCrashHandler  implements UncaughtExceptionHandler{
	@Override
	public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) {
}
}

其中 Throwable得异常对象就是我们需要得异常对象。

其中这里也有 和ios相似得地方 那就是 线程阻塞 

 Looper.prepare(); 

Looper.loop();  

这里有一个地方要注意得就是 在安卓中 unity调用 AndroidUI得东西 要使用 UI线程不然是无法显示。详情见下面得源码

UnityPlayer.currentActivity.runOnUiThread(new Runnable() {  
            @Override  
            public void run() {  

}
};

然后 unity里我们还要做些东西来捕获unity得异常和对ios和Android进行对接得一些东西。


using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
public class CatchCrash : MonoBehaviour {

	private static string HOST ="http://192.168.1.240/game/";
	private static string currentTime = "";


#if UNITY_IPHONE
	[DllImport ("__Internal")]
	private static extern void registerException (string host);
	[DllImport ("__Internal")]
	private static extern void createBug ();
	[DllImport ("__Internal")]
	private static extern void unityBugAlert (string msg);
	[DllImport ("__Internal")]
	private static extern string getDeviceInfo ();

#elif UNITY_ANDROID
	AndroidJavaClass jc = null;
	AndroidJavaObject jo = null;
#endif
	// Use this for initialization
	void Awake () {

#if UNITY_EDITOR

#elif UNITY_IPHONE || UNITY_ANDROID
		DontDestroyOnLoad (gameObject);
		Application.RegisterLogCallback(OnLog);
#endif

#if UNITY_IPHONE
		registerException (HOST);
#elif UNITY_ANDROID
		jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
		jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
		jo.Call("registerException",HOST);
#endif
	}

	void OnLog (string message, string stacktrace, LogType type)  
	{  
		if (type == LogType.Exception)  
		{  	
			currentTime = getcurrentTime().ToString();
			string butMsg = "{\n"+
				"\"message\":" +"\""+message.Replace("\n","")+"\""+
					",\n\"stacktrace\":"+"\""+stacktrace.Replace("\n","")+"\""+
					",\n\"time\":"+"\""+currentTime+"\""
							+"\n" +
					"\"device\":" +"\""+
#if UNITY_IPHONE
					getDeviceInfo().Replace("\n","")+"\""+
#elif UNITY_ANDROID
					jo.CallStatic<string>("getDeviceInfo").Replace("\n","")+"\""+
#endif
								"\n}";
			StartCoroutine(uploadBug(butMsg));
#if UNITY_IPHONE
			unityBugAlert (butMsg);
#elif UNITY_ANDROID
			jo.CallStatic("unityBugAlert",butMsg);
#endif
		}  
	} 

	IEnumerator uploadBug(string butMsg){
		yield return new WaitForEndOfFrame();
		int width = Screen.width;
		int height = Screen.height;
		Texture2D tex = new Texture2D (width,height,TextureFormat.RGB24, false);
		tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0 );
		tex.Apply();
		byte [] bytes = tex.EncodeToPNG ();

		WWWForm form = new WWWForm();
		form.AddField ("bug",butMsg);
		form.AddBinaryData ("fileField",bytes,currentTime+".png","image/png");

		WWW w = new WWW (HOST,form);
		yield return w;
		if (w.error != null) {
			Debug.Log (" upload bug erro");
		} else {
			Debug.Log (" upload bug finish");
		}
	}

	public static string getcurrentTime()
	{
		System.DateTime now = System.DateTime.Now;
		return now.Year + "-" + now.Month + "-" + now.Day + " " + now.Hour + ":" + now.Minute + ":" + now.Second;
	}
}

工程再次哦













(插播)unity的 异常捕捉和 ios Android 崩溃信息的捕捉。,,5-wow.com

郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。