Android Studio Gradle 多渠道打包


之前集成UMeng提供的一些服务时接触过多渠道打包,UMeng要根据各应用市场渠道号来进行一些统计和分析,比如各渠道的下载数、活跃度、自动更新等等。UMeng提供了一个打包工具(这里),但官方很久没有更新了,自己也切换到Android Studio IDE上,Gradle插件可以很好的实现多渠道打包的需求。

多渠道打包的大概思想是(针对UMeng): 动态的更改AndroidManifest.xml文件中的一个属性值(渠道号),从而来标识不同的渠道。

Gradle的Product flavors特性(这里)可以很方便的实现功能,简单的说下实现方式:不同的flavor指定不同渠道的AndroidManifest.xml文件。这种方式有很大的弊端,重复性工作太多了,只为了更改其中的一个属性而要维护太多的AndroidManifest.xml文件。可喜的是Android Studio 1.0 提供了更强大的Manifest Merger(这里)功能,其中的Placehodler Support(这里)特性可以大大的简化上面的做法,不需要再维护这么多的AndroidManifest.xml文件了!但把所有的渠道都配置在build.gradle文件中毕竟不好维护(应用市场多达几十个),下面主要介绍通过程序的方式来读取配置文件,生成不同的渠道包。

通过程序的方式也要借助于Placehodler Support特性,所以Android Studio请升级到1.0以上。

具体的思路是通过读取配置文件中的渠道号来动态的生成build type。具体的代码如下:

// 多渠道打包
def channels() {
    if (project.hasProperty("channel")) {
        // 渠道号配置文件路径
        def path = "./build-types/channels.txt"
        file(path).eachLine { line ->
            if(!line.startsWith("//")){ //剔除注释行
                android.buildTypes.create(line, {
                    manifestPlaceholders = [ channel:line ]
                })
            }
        }
    }
}

AndroidManifest.xml文件更改如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.tubb.cityindex" >

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name="com.tubb.cityindex.CitySelectorActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter><meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="${channel}"/>
    </application>

</manifest>

最后只需要在工程app目录下现在build-types文件夹添加channels配置文件

// 百度应用市场
baidu
// 360应用市场
m360

测试代码托管在(这里),欢迎大伙来讨论~~








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