IOS开发中常用的宏定义

有些时候,我们需要将代码简洁化,这样便于读代码。我们可以将一些不变的东东抽取出来,将变化的东西作为参数。定义为宏,这样在写的时候就简单多了。


下面例举了一些常用的宏定义和大家分享:

1. 判断设备的操作系统是不是ios7

#define IOS7   (  [[[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue] >= 7.0] )

2. 判断当前设备是不是iPhone5 

#define kScreenIphone5    (([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height)>=568)




3.获取当前屏幕的高度
#define kMainScreenHeight ([UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.height)

4.获取当前屏幕的宽度

#define kMainScreenWidth  ([UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.width)

5.获得RGB颜色

#define SMSColor(r, g, b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1.0]


6..自定义Log

#ifdef DEBUG

#define SMSLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)

#else

#define SMSLog(...)

#endif


7.单例

// @interface
#define singleton_interface(className) + (className *)shared##className;


// @implementation
#define singleton_implementation(className) static className *_instance; + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {     static dispatch_once_t onceToken;     dispatch_once(&onceToken, ^{         _instance = [super allocWithZone:zone];     });     return _instance; } + (className *)shared##className {     static dispatch_once_t onceToken;     dispatch_once(&onceToken, ^{         _instance = [[self alloc] init];     });     return _instance; }




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