golang小程序试验(四)

1. golang的函数类型转换

一个go playground的例子,首先定义一个func类型的别名A,然后定义了A的一个方法。再定义一个函数,此函数的参数与返回值与A相同(这样才能显式转换)。在main中把此函数显式转换为A类型,这样它就可以调用A的方法了。

package main

import "fmt"

type A func(int, int)

func (f A)Serve() {
	fmt.Println("serve2")
}

func serve(int,int) {
	fmt.Println("serve1")
}

func main() {
	a := A(serve)
	a(1,2)
	a.Serve()
}

2. golang的http包处理流程

func HelloServer(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
    io.WriteString(w, "hello, world!\n")
}
 
func main() {
    http.HandleFunc("/hello", HelloServer)
    err := http.ListenAndServe(":12345", nil)
    if err != nil {
        log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
    }
 
}

首先调用Http.HandleFunc

按顺序做了几件事:

1 调用了DefaultServerMux的HandleFunc

2 调用了DefaultServerMux的Handle

3 往DefaultServeMux的map[string]muxEntry中增加对应的handler和路由规则

其次调用http.ListenAndServe(":12345", nil)

按顺序做了几件事情:

1 实例化Server

2 调用Server的ListenAndServe()

3 调用net.Listen("tcp", addr)监听端口

4 启动一个for循环,在循环体中Accept请求

5 对每个请求实例化一个Conn,并且开启一个goroutine为这个请求进行服务go c.serve()

6 读取每个请求的内容w, err := c.readRequest()

7 判断header是否为空,如果没有设置handler(这个例子就没有设置handler),handler就设置为DefaultServeMux

8 调用handler的ServeHttp

9 在这个例子中,下面就进入到DefaultServerMux.ServeHttp

10 根据request选择handler,并且进入到这个handler的ServeHTTP

       mux.handler(r).ServeHTTP(w, r)

11 选择handler:

    A 判断是否有路由能满足这个request(循环遍历ServerMux的muxEntry)

    B 如果有路由满足,调用这个路由handler的ServeHttp

    C 如果没有路由满足,调用NotFoundHandler的ServeHttp

可以看一下这篇文章的介绍:http://www.cnblogs.com/yjf512/archive/2012/08/22/2650873.html

3. golang的闭包一例

package main

import "fmt"

func adder() func(int) int {
     sum := 0
     return func(x int) int {
          sum += x
          return sum
     }
}

func main() {
     pos, neg := adder(), adder()
     for i := 0; i < 10; i++ {
          fmt.Println(
               pos(i),
               neg(-2*i),
          )
     }
}
对于以上代码的正确结果,需要理解闭包中的全局和局部变量,sum是全局变量,x是局部变量,这样就不会错了。

运行结果:

0 0
1 -2
3 -6
6 -12
10 -20
15 -30
21 -42
28 -56
36 -72
45 -90

4. 获取golang的各种路径

用户当前所在路径:

os.Getwd()

执行程序文件相对路径:

file, _ := exec.LookPath(os.Args[0])

package main
import(
        "os"
        "log"
        "os/exec"
        "path"
)
func main() {
        file, _ := os.Getwd()
        log.Println("current path:", file)
        file, _ = exec.LookPath(os.Args[0])
        log.Println("exec path:", file)
        dir,_ := path.Split(file)
        log.Println("exec folder relative path:", dir)
        os.Chdir(dir)
        wd, _ := os.Getwd()
        log.Println("exec folder absolute path:", wd)
}

可执行文件我放在/home/lm/handcode/test

我执行的路径是/home/lm/

[lm@openstack ~]$ handcode/test
2013/02/06 11:09:07 current path: /home/lm
2013/02/06 11:09:07 exec path: handcode/test
2013/02/06 11:09:07 exec folder relative path: handcode/
2013/02/06 11:09:07 exec folder absolute path: /home/lm/handcode

5. golang的Error()

可以为自定义对象定义自己的Error()、String()方法,从而输出指定信息:

package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

type ErrNegativeSqrt float64

func (e ErrNegativeSqrt) Error() string {
	return "cannot Sqrt negative number:" + fmt.Sprint(float64(e))
}

func Sqrt(f float64) (float64, error) {
	if f < 0 {
		return 0, ErrNegativeSqrt(f)
	}

	z := float64(1)
	for {
		y := z - (z*z-f)/(2*z)
		if math.Abs(y-z) < 1e-10 {
			return y, nil
		}
		z = y
	}
	return z, nil
}

func main() {
	fmt.Println(Sqrt(2))
	fmt.Println(Sqrt(-2))
}
当f<0时把f显式转换成 ErrNegativeSqrt类型,传入到error,就会调用自定义的ErrNegativeSqrt的Error()方法。

6. golang导入自己的package

以前写的go程序都是在main包中,即使有多个go文件,其开头都是package main,所以它们都属于main包。今天试验了一下其它自定一包的导入:定义了fsnotify.go和fsnotify_linux.go,这两个文件属于package fsnotify;定义main.go,属于package main。main.go会调用fsnotify包中的方法,那么怎样导入fsnotify包呢?

在fsnotify包没有被正确导入时,会提示如下错误:

[root@localhost src]# go build main.go
main.go:5:5: cannot find package "fsnotify" in any of:
	/software/go/src/pkg/fsnotify (from $GOROOT)
	/software/fsnotify/src/fsnotify (from $GOPATH)
也就是说在main.go中的import "fsnotify"首先根据$GOROOT找,如果找不到再根据$GOPATH找,还找不到的话就提示以上错误。先执行go env看一下go对应的环境变量:
[root@localhost software]# go env
GOARCH="amd64"
GOBIN=""
GOCHAR="6"
GOEXE=""
GOHOSTARCH="amd64"
GOHOSTOS="linux"
GOOS="linux"
GOPATH="/software/fsnotify"
GORACE=""
GOROOT="/software/go"
GOTOOLDIR="/software/go/pkg/tool/linux_amd64"
TERM="dumb"
CC="gcc"
GOGCCFLAGS="-g -O2 -fPIC -m64 -pthread"
CXX="g++"
CGO_ENABLED="1"

所以正确的做法是在$GOROOT/src/pkg下建立一个与自定义包名相同的文件夹,然后把相应文件放到这个文件夹下;或者在$GOPATH/src下建立一个与自定义包名相同的文件夹,把相应文件放进去,就OK了。一般情况下都是使用第二种做法。

$GOPATH可以定义多个路径,与$PATH的道理一样,可以在/root/.bashrc中这样定义$GOPATH:

GOPATH=/software/fsnotify:/software/tmp
export GOPATH

然后把之前的fsnotify文件夹mv到/software/tmp/src下,go build main.go依然成功,以上两点得到验证。

7. golang的项目目录结构

一般的,一个go项目在$GOPATH下会有如下3个目录:

——bin
——pkg
——src
其中,bin存放编译后的可执行文件;pkg存放编译后的包文件;src存放项目源文件。一般bin和pkg目录可以不创建,go命令会自动创建(如 go install),只需要创建src目录即可。对于pkg目录,pkg中的文件是Go编译生成的,而不是手动放进去的。(一般文件后缀.a)对于src目录,用来存放源文件,Go中源文件以包(package)的形式组织。通常,新建一个包就在src目录中新建一个文件夹。

比如新建一个名为test的go项目,初始目录如下:

test/
|——install
|——src
install内容如下:
#!/usr/bin/env bash

if [ ! -f install ]; then
echo 'install must be run within its container folder' 1>&2
exit 1
fi

CURDIR=`pwd`
OLDGOPATH="$GOPATH"
export GOPATH="$CURDIR"

gofmt -w src

go install test

export GOPATH="$OLDGOPATH"

echo 'finished'

之所以加上这个install,是不用配置GOPATH(避免新增一个GO项目就要往GOPATH中增加一个路径)

接下来,增加一个包:config和一个main程序。目录结构如下:

test
|-- install
`-- src
    |-- config
    |   `-- config.go
    `-- test
        `-- main.go

注意config.go中的package名称最好和目录config一致,而文件名可以随便。main.go表示main包,文件名建议为main.go。(注:不一致时,生成的.a文件名和目录名一致,这样,在import 时,应该是目录名,而引用包时,需要包名。例如:目录为myconfig,包名为config,则生产的静态包文件是:myconfig.a,引用该包:import “myconfig”,使用包中成员:config.LoadConfig())

config.go代码:

package config

func LoadConfig() {

}
main.go代码:
package main

import (
	"config"
	"fmt"
)

func main() {
	config.LoadConfig()
	fmt.Println("Hello, GO!")
}

在项目根目录执行./install

这时候的目录结构为:

test
|-- bin
|   `-- test
|-- install
|-- pkg
|   `-- linux_amd64
|       `-- config.a
`-- src
    |-- config
    |   `-- config.go
    `-- test
        `-- main.go

其中config.a是包config编译后生成的;bin/test是生成的二进制文件

这个时候可以执行:bin/test了。会输出:Hello, GO!

包可以多层目录,比如:net/http包,表示源文件在src/net/http目录下面,不过源文件中的包名是最后一个目录的名字,如http

而在import包时,必须完整的路径,如:import “net/http”。

go build与go install的区别:

go build:在临时目录下创建包编译后的二进制文件,该命令不会将二进制文件安装到 bin、pkg目录;go build后面直接接需要编译的文件名。

go install:和 go build 参数相同,唯一的区别在于将编译结果拷贝到 bin、pkg目录中;go install需要建立一个与项目目录同名的子目录,然后把main.go放进去;go install接项目目录名。

本文来自:开源中国博客

感谢作者:壬癸甲乙

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