Erlang cowboy websocket 服务器

Erlang cowboy websocket 服务器

原文见于:

http://marcelog.github.io/articles/erlang_websocket_server_cowboy_tutorial.html

本文不是原文的简单翻译,是参考原文,根据我的理解和实践写出来的。本文的源码见于:

https://github.com/marcelog/erws

1 引言

Erlang可以用来实现一个websocket服务器。cowboy这样框架可以完成这个任务,是我们不必关注websocket协议的细节。在吃正餐之前,我们先来点围碟:

WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。 WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准 RFC 6455,WebSocketAPI被W3C定为标准。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。

现在,很多网站为了实现即时通讯(real-time),所用的技术都是轮询(polling)。轮询是在特定的的时间间隔(time interval)(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP request,然后由服务器返回最新的数据给客服端的浏览器。这种传统的HTTP request d的模式带来很明显的缺点 – 浏览器需要不断的向服务器发出请求(request),然而HTTP request 的header是非常长的,里面包含的数据可能只是一个很小的值,这样会占用很多的带宽。

而最比较新的技术去做轮询的效果是长轮询(long polling),这是很古老的技术。长轮询的优势在于,它完全颠覆了典型的客户端发送请求的做法。长轮询的核心在于客户端和服务器间的相互联系,打破了客户端尽快发送请求的传统惯例。客户端期望服务器能够长时间留住请求,保持潜在的TCP连接的开放性。只要服务器拥有希望同客户端共享的信息,它就会将数据传送给客户端并终止连接。这种做法的效率相对较高,免除了所有HTTP请求的麻烦。客户端收到更新数据后马上向服务器发送下个请求,依然期望服务器留住该请求,直到有需要传回的数据为止。

基于HTTP的长连接,是一种通过长轮询方式实现"服务器推"的技术,它弥补了HTTP简单的请求应答模式的不足,极大地增强了程序的实时性和交互性。长连接、长轮询一般应用与WebIM、ChatRoom和一些需要及时交互的网站应用中。其真实案例有:WebQQ、Hi网页版、Facebook IM等。

而在 WebSocket API,浏览器和服务器只需要要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。在此WebSocket 协议中,为我们实现即使服务带来了两大好处:

Header,互相沟通的Header是很小的-大概只有 2 Bytes
Server Push,服务器可以主动传送数据给客户端。
因此WebSocket是一种更新更优秀的技术。

2 为什么用cowboy

cowboy是终极悍将。到目前为止(2012-05),可用来写websocket服务的erlang工具有:

Socket.io-Erlang

这是最有吸引力的方法,因为可以用在客户端。Socket.io非常受欢迎,特别在NodeJS里,因为其中一个作者(Frederic Trottier-Hebert)也是LearnYouSomeErlang的作者。可是自从socket.io 0.6.x之后,作者就不再添加新功能。所以对这个产品非常不利。

MochiWeb

非常流行的HTTP框架,但是本身不支持websocket。

Yaws

这个是全功能的 HTTP server,足够健壮性、可扩展性 。适用于静态和动态页面,也支持websockets。但是对我的需求来说,有点杀鸡用牛刀。当然,如果没有其他方案好用,我肯定会选择这个。(译者注:Yaws也是我下一个要学习使用的产品)

Misultin

原作者表示不再更新,已经转向mochiweb和cowboy。

Cowboy

非常有意思的东西。HTTP是这个产品框架的一部分。这个东西更像一个连接池,我们可以设置处理TCP或SSL连接。最大的缺点是缺乏文档,出了问题有时候需要看源代码。

3 开始编程

原文使用了rebar来构建项目。Rebar是一款Erlang的构建工具,使用它可以方便的编译、测试erlang程序、内联驱动和打包Erlang发行版本。

【译者:我继续使用上一篇文章的make工具(Erlang cowboy入门参考),因此,本文与原文略有出入】

这次,我们创建一个erws(Erlang WebSocket),主要的模块就是erws_handler.erl,所有必要的文件都会在下面展示。

当程序运行,cowboy会监听10100端口,分发HTTP请求到erws_handler。

erws_handler实现了2个处理器:cowboy_http_handler和cowboy_websocket_handler。第一个处理器接受普通的HTTP GET请求,并启动websocket完成握手,这个过程通过发送必要的头信息使HTTP连接升级(upgrade),如协议所述。对我们来讲,这个过程非常简单,我们只需要对erws_handler:init/1(参考代码)返回一个元组。所有脏活都是由cowboy的模块cowboy_http_websocket来完成。

一旦这个过程完成,通过调用cowboy_http_websocket_handler暴露出来的api,我们就可以把收到的请求当作消息处理,和普通的gen_server非常类似。






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