生成输出url时,使用CSS来控制超链接的格式


写这篇博客时2D游戏引擎Cocos2d-x的最新版本号为2.1.4,记得非常久曾经使用博客园博主子龙山人的一篇博文《Cocos2d-x win7+vs2010配置图文具体解释(亲測)》成功配置过cocos2d-1.01-x-0.9.1版本号,链接为:Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文具体解释(亲測)-来自子龙山人的博客,他写的博客图文并茂,非常是具体。

 

一、在Win7环境下VS2010中安装cocos2d-x-2.1.4

1、下载cocos2d-x-2.1.4

从Cocos2d-x官网下载最新版本号2.1.4,公布日期为2013-6-18,官方网址为:http://cocos2d-x.org/

如上图右側所看到的,点击2.1.4(2013-06-18)就可以下载最新稳定公布版cocos2d-x-2.1.4。

下载后的cocos2d-x-2.1.4.zip文件共同拥有190M。

 

2、在VS2010下配置cocos2d-x-2.1.4开发环境

(1)VS编译Cocos2d-x库演示样例和库

本想參考官网提供的一篇文章Cocos2d-x Application Wizard for Visual Studio User Guide,只是这篇文章对于新版本号的cocos2d-x-2.1.4不适用。由于cocos2d-x-2.1.4版本号在VS2010中以Debug方式生成解决方式之后,再运行cocos2d-x-2.1.4文件夹下的build-win32.bat脚本,不好使。

(1)在VS2010中生成Cocos2d-x-2.1.4的解决方式

    我把第一步下载后的cocos2d-x-2.1.4.zip解压到D盘的D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4文件夹,这个解压文件夹最好放在磁盘分区的根文件夹下吧。

    该文件夹下有Cocos2d-x-2.1.4新版本号的源码以及測试程序代码,例如以下图所看到的:

    因为我使用的是VS2010,找到上图的cocos2d-win32.vc2010.sln文件,双击打开VS2010,会出现例如以下图所看到的的Cocos2d-x-2.1.4project,能够看到一共同拥有17个项目:

 

选择Win32 Debug模式,然后右键单击【解决方式‘cocos2d-win32.vc2010‘(17个项目)】,选择第一项【生成解决方式(B)】

Debug编译过程须要10多分钟左右,我的VS2010编译结果例如以下:

能够看到有17个项目中14个成功编译,2个项目失败。


 

(2)、使用project-creator.py脚本创建Cocos2d-win32 Application项目

     在Cocos2d-x官网上Setting up Development Environments for cocos2d-x找到如图的信息:

 

 

   详细操作过程例如以下:

    A、先下载Windows版本号的Python 2.7.3版本号,并安装。

   Python 2.7.3的链接地址为:http://www.python.org/getit/releases/2.7.3/,我下载的版本号是Windows x86 MSI Installer (2.7.3) (sig),下载后的软件名称为:python-2.7.3.msi,双击它默认安装就可以。默认安装后Python 2.7.3所在路径为:C:\Python27,

文件夹结构例如以下图所看到的:

从上图能够看出,在C:\Python27路径下有python.exe命令解释器,project-creator.py脚本正是通过它来解释运行的。

   B、将python.exe命令解释器所在文件夹加到Path环境变量中去

   安装好Python 2.7.3之后,将Python的python.exe所在文件夹追加到Windows的Path系统环境变量,这样好让Doc命令行能找到python解释器命令。比方我的pyhton默认安装文件夹为:C:\Python27,那么在系统的Path环境变量中最前面追加C:\Python27;假设选择了其它路径,选择对应的Python 2.7.3路径就可以。

  注意:使用分号隔开各个变量值。

   在Win7下,右键单击桌面上的【计算机】->【属性】,在打开的【控制面板\全部控制面板项\系统】对话框中,例如以下图所看到的:

鼠标左键单击上图左側最以下的【高级系统设置】,例如以下图所看到的:

  鼠标左键单击上图中的【环境变量(N)】button,打开环境变量对话框,例如以下图所看到的:

   在上图的【系统变量(S)】中找到变量为path的环境变量,例如以下图所看到的:

   选择上图中的path环境变量,左键单击【编辑(I)】button,在其最前面加上python.exe所在路径C:\Python27,并使用分号隔开,例如以下图所看到的:

这样就把C:\Python27下的python.exe即Python命令解释器加到path环境变量中去了,在Win7命令行下仅仅要输入python就能够运行python脚本了,比方说create_project.py。

  C、使用create_project.py脚本将新建的project与cocos2d-x-2.1.4关联,好让project正确找到相应的include和lib库。

   安装好Pyhton 2.7.3并将python.exe命令所在文件夹加到Path中后,怎样使用D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4\tools\project-creator文件夹下的create_project.py脚本呢?(D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4\是我的cocos2d-x-2.1.4解压文件夹,这个以你自己的为准)

  http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/How_to_create_a_multi-platform_project_in_one_command_line这个链接最后一项

 

使用上面的样例,假如我想新建一个HelloWorld项目,运行create_project.py脚本,进入Doc界面输入以下的命令:

(1)D:   //切换盘符,由于我的Cocos2d-x源代码在D盘,create_project.py在该文件夹下。

(2)cd D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4\tools\project-creator   //进入到create_project.py脚本所在文件夹

(3)执行脚本,生成HelloWorld项目,命令为:

python create_project.py -project HelloWorld -package com.cocos2d-x.org -language cpp//当中HelloWorld为工程名称,com.cocos2d-x.org为我为android版本号取的包标识名。


从上图能够看出执行该pyhton脚本,会生成针对ios、android、win32、mac、linux等各种平台的项目。

执行之后,会在对应的D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4\projects文件夹下找到刚建立的HelloWorld工程,其文件夹结构例如以下图:

D、执行新建的HelloWorld项目

  1)使用VS2010打开上图proj.win32目录下的HelloWorld.sln,打开你刚才使用python脚本新建的project,HelloWorld项目VS2010界面例如以下所看到的:

 

   从上图能够看出,使用create_project.py脚本创建HelloWorld项目后,Box2d、chipmunk物理引擎、cocos2d库、CocosDenshion音频库、扩展的库Extensions自己主动被加入到HelloWorld项目中。

   另外从HelloWorld项目中的解决方式中的【解决方式"HelloWorld"属性页】中的配置属性中,能够看到已经配置了上述库,例如以下图所看到的:

  

    这种话再也不用像使用OpenGL、DirectX、OpenCV或者像子龙山人教我们在VS2010中配置Cocos2d-x-0.9.1那样,自己手动导入lib库和include库了。

   2)选择菜单【调试】->【開始执行(不调试)】或者直接快捷键Ctrl+F5执行刚建的HelloWorld程序,假设成功的话会出现以下的界面:

 

二、Cocos2d-x相关的博客以及官网信息

1、CSDN博主无幻的博客:http://blog.csdn.net/akof1314/article/category/1175224

2、CSDN博主bill_man小满的专栏:

(1)cocos2d-x游戏实例:http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x-game.html

笔者通过自学cocos2d-x自己写的一些游戏实例,并进行解说,也是cocos2d-x入门的进阶篇

(2)cocos2d-x入门:http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x-study.html

cocos2d-x入门学习笔记,主要介绍cocos2d-x的基本结构,而且介绍引擎自带的演示样例

3、CSDN博主Cocos2der的专栏:http://blog.csdn.net/yanghuiliu?viewmode=contents

cocos2d-x游戏开发:使用cocos2d-x开源引擎开发Iphone游戏。 Cocos2D是iPhone开发中一个非常实用的库,它能够让你在创建自己的iPhone游戏时节省非常多的时间。它具有非常多的功能,比方sprite(精灵)扶持,非常酷的图形效果,动画效果,物理库,音频引擎等等。

4、CSDN博主fylz1125的博客:http://blog.csdn.net/column/details/lerry.html

5、CSDN博主红孩儿的博客:http://blog.csdn.net/honghaier/article/category/1217322

6、博客园博主子龙山人的博客:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/tag/cocos2d-x/

子龙山人还有非常多关于Coco2d的博文:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/tag/cocos2d/:

7、官网wiki:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki

8、Cocos2d-x的2.1.2版本号之后创建新项目的方法:http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/How_to_create_a_multi-platform_project_in_one_command_line

9、Cocos2d-x 2.1.2曾经,旧版本号的Win32创建工程配置方法:Cocos2d-x Application Wizard for Visual Studio User Guide

10、Cocos2d-x 2.1.4在线參考手冊:http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/index.html

11、Setting Up Cocos2d-x Android Development on Win7:http://zilongshanren.com/blog/2013/10/26/seting-up-cocos2d-x-android-development-on-win7/

12、在Win7上配置Cocos2d-x 2.x的Android开发环境:在Win7上配置Cocos2d-x 2.x的Android开发环境

13、触控科技Cocos2d-x开发团队提供的中文用户手冊:cocos-docs

14、《Cocos2D权威指南》一书的随书源码:《Cocos2D权威指南》一书的随书源码

15、How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Tutorial:How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Tutorial


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