javascript与as3交互

文章都是发布在github再转到这边的,这边格式可能会乱掉.博客地址:benqy.com

写在前面的废话

公司首页的flash广告,都是由第三方制作的,脚本和flash文件都是由各个广告公司独立制作,然后在我们页面引用.这样的方式肯定不靠谱,页面脚本非常的乱,因此现在想收回脚本控制权,采用的方式是要求广告公司做出的flash素材要按要求实现接口供js调用,并且实现类似事件的机制,在广告的各个状态切换时通知页面脚本.

以前都没接触过flash,现在只好临阵磨枪,挑一些会用到的学习一下,顺便记下来.

这篇主要讲讲js和as3之间如何交互,如何实现简单的类似事件的机制.

模拟事件

在as3中,无论是调用js的方法,还是暴露接口给js,都是用ExternalInterface这个api.
暴露接口:ExternalInterface.addCallback(函数名, 函数)
调用js方法:ExternalInterface.call(方法名, 参数)

这里所说的模拟事件,就是在falsh素材的各个状态切换时,通知页面.如加载完毕时,触发onload事件,播放时触发onplay,停止时触发onstop等等.

采用的方案,是在object标签里,添加自定义的属性供as3调用,属性名是flash定死的:flashvars,值的格式类似url里的参数部分,为用&分隔的键值对,如下:

在as3中,这样读取属性:

flashvars= LoaderInfo( this.root.loaderInfo ).parameters;

flashvars是一个object变量,定义如下:

private var flashvars:Object;

读取后,flashvars的值:

Object {onload: "advnr70wyu5xncanvpwzzo0pory66", onplay: "advf4q8r99cfnryhn2tk2n3s48kf0", onstop: "adv7sgjk0529cd00q6ojuf537"}

对象的key为事件名,值为事件处理函数名,所有事件处理函数都在window.flashCallback命名空间下,并且名字是随机生成的不可重复的guid.

在as3里,我们判断是否支持调用js函数:

ExternalInterface.available

以onload事件为例,在素材加载完毕后,如果支持调用js函数,则触发onload事件:

//素材加载完毕,调用onload
private function onload():void { 
    if (ExternalInterface.available) {
        textField.text = ‘onload‘;
        if(flashvars.onload){
            ExternalInterface.call("window.flashCallback." + flashvars.onload);
        }
    } 
} 

上面提到,函数名是随机生成的,类似jquery的$.ajax方法里的callback实现方式,以下是封装过的生成object标签的方法:

//adv.flash.embed是封装过的生成object标签的方法
asyncTest(‘flash标签自定义事件‘, function () {
  expect(3);
  document.body.appendChild(adv.flash.embed({
    id: ‘flashGetSWF‘,
    source: ‘test.swf‘,
    params: {
      onload: function () {
        this.play();
        ok(true);
      },
      onplay: function () {
        ok(true);
        this.stop();
      },
      onstop: function () {
        ok(true);
        start();
      }
    }
  }));
});

几个回调函数都是匿名函数,在生成标签之前,会给函数在window.flashCallback下分配一个随机名称.现在只是简单的实现单个事件处理函数的绑定,如果有需要支持多个,只要再做一些简单的封装即可.

adv.flash.embed的实现要点:

//遍历自定义参数
adv.util.forEach(params, function (value, key) {
  var funcVar = value;
  if (adv.util.isFunction(value)) {
    //如果是函数,则生成一个随机的名称,并存储在flashCallback命名空间下
    funcVar = adv.util.guid();
    window.flashCallback[funcVar] = function() {
      var swfObj = adv.flash.getSWF(id);
      //this指向flash对象本身
      value.apply(swfObj, arguments);
    };
  }
  paramArr.push(key + ‘=‘ + funcVar);
});

执行结果:

暴露接口给js

as3里,实现这个很简单,先上代码再说:

public function test() { 
    flashvars= LoaderInfo( this.root.loaderInfo ).parameters;
    //此为调试用
    ExternalInterface.call("window.flashCallback.trace",flashvars);
    //加载素材
    textField.width=200;
    textField.height = 90;
    addChild(textField);
    //素材加载完毕,准备播放
    //暴露api给js
    if(ExternalInterface.available){
        ExternalInterface.addCallback("play", play);
        ExternalInterface.addCallback("stop", stop);
    }
    //触发onload
    onload();
}

//这个方法被调用时,开始播放
private function play():Boolean {
    textField.text = ‘play‘;
    if(flashvars.onplay){
        ExternalInterface.call("window.flashCallback." + flashvars.onplay);
    }
    return true;
}

//这个方法被调用时,停止播放
private function stop():Boolean {
    textField.text = ‘stop‘;
    if(flashvars.onstop){
        ExternalInterface.call("window.flashCallback." + flashvars.onstop,flashvars);
    }
    return true;
} 

这里定义了两个方法,play和stop,在构造函数(test)里,判断ExternalInterface是否可用,如果可用,就暴露出这两个方法:

ExternalInterface.addCallback("play", play);
ExternalInterface.addCallback("stop", stop);

在js里调用:

跨浏览器的获取flash对象引用方法

...
getSWF:function(name) {
  if (navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1) {
    return window[name];
  } else {
    return document[name];
  }
}
...

暴露出的as3方法,会直接附加在object对象上,要注意的是,我们要等onload之后才去调用,保证falsh加载完毕:

asyncTest(‘js调用flash方法‘, function () {
  expect(1);
  document.body.appendChild(adv.flash.embed({
    id: ‘flashcallSWF‘,
    source: ‘test.swf‘,
    width: 300,
    height: 190,
    params: {
      onload: function () {
        var result = this.play();
        ok(result);
        start();
      }
    }
  }));
});

事件函数的this指向flash对象,所以这里不用再获取了

执行结果:

完整的as3代码:

package { 
    import flash.display.LoaderInfo;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.external.ExternalInterface;
    import flash.text.TextField;

    public class test extends Sprite {
        private var flashvars:Object;
        //用textField文本的改变来代表广告播放的状态转变
        private var textField:TextField = new TextField(); 
        public function test() { 
            flashvars= LoaderInfo( this.root.loaderInfo ).parameters;
            //加载素材
            textField.width=200;
            textField.height = 90;
            addChild(textField);
            //素材加载完毕,准备播放
            //暴露api给js
            if(ExternalInterface.available){
                ExternalInterface.addCallback("play", play);
                ExternalInterface.addCallback("stop", stop);
            }
            //触发onload
            onload();
        }

        //这个方法被调用时,开始播放
        private function play():Boolean {
            textField.text = ‘play‘;
            if(flashvars.onplay){
                ExternalInterface.call("window.flashCallback." + flashvars.onplay);
            }
            return true;
        }

        //这个方法被调用时,停止播放
        private function stop():Boolean {
            textField.text = ‘stop‘;
            if(flashvars.onstop){
                ExternalInterface.call("window.flashCallback." + flashvars.onstop,flashvars);
            }
            return true;
        } 

        private function onload():void { 
            if (ExternalInterface.available) {
                textField.text = ‘onload‘;
                if(flashvars.onload){
                    ExternalInterface.call("window.flashCallback." + flashvars.onload);
                }
            } 
        } 
    }
} 

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