【C++基础 03】do...while(0)妙用

我的主题是,有时候知道一些细节会让你写出更好的代码。

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之前学coocs2d-x的时候,发现有很多do...while(0)的写法,一开始不明白为什么如此写,(起不到循环的作用),然后找了一下资料,发现这东西用处还蛮多的,现在来总结一下:

do...while(0)的妙用。

1.避免goto的使用

比如说我们需要在函数中处理一些错误,遇到错误则退出函数,当然退出之前我们需要释放一下资源,比如下面这样子:

bool HelloWorld::init()
{
   // 分配资源
   int *p = new int;
   bool bRet = true;

   // 执行并进行错误处理
   bRet = func1();
   if(!bRet) 
   {
      delete p;   
      p = NULL;
      return false;
   }

   bRet = func2();
   if(!bRet) 
   {
      delete p;   
      p = NULL;
      return false;
   }

   bRet = func3();
   if(!bRet) 
   {
      delete p;   
      p = NULL;
      return false;
   }

   // ..........

   // 执行成功,释放资源并返回
    delete p;   
    p = NULL;
    return true;
}

这样写最大的问题就是代码冗余,每次增加一个操作,就要处理一次,不灵活。所以这时候哦我们想到了goto,然后上面的版本变成如下:

bool HelloWorld::init()
{
   // 分配资源
   int *p = new int;
   bool bRet = true;

   // 执行并进行错误处理
   bRet = func1();
   if(!bRet) goto error;

   bRet = func2();
   if(!bRet) goto error;

   bRet = func3();
   if(!bRet) goto error;

   // 执行成功,释放资源并返回
    delete p;   
    p = NULL;
    return true;

error:
    delete p;   
    p = NULL;
    return false;
}
当然,goto这东西虽然灵活方便,但是很危险(这就跟红颜祸水这是一个意思,咦,怎么扯上这个了?)所以大部分的书籍都会建议你尽量程序中不要使用这个东西。所以我们可以使用do...while来消除它。如下:

bool HelloWorld::init()
{
	// 分配资源
	int *p = new int;
	bool bRet = true;

	do
	{
		// 执行并进行错误处理
  	    bRet = func1();
        if(!bRet) break;

        bRet = func2();
        if(!bRet) break;

        bRet = func3();
        if(!bRet) break;

	}while(0);

	// 执行成功,释放资源并返回
    delete p;   
    p = NULL;
    return bRet;  
}

2.宏定义中的do...while(0)


经常我们能在宏定义中看到这货的影子,比如说cocos2d-x中的

#define CC_SAFE_DELETE(p)    do { delete (p); (p) = nullptr; } while(0)


那么又没有循环,也只执行了一次,这样子写有什么意义呢?

假如我们去掉do...while,如下:

#define CC_SAFE_DELETE(p)    delete (p); (p) = nullptr; 

if (p != NULL)
CC_SAFE_DELETE(p);

//上面会转换成这样子
if (p != NULL)
	delete (p); 
(p) = nullptr;  

如上,第二句永远执行,明显不合意思。有人可能会说,如果再加个括号呢,比如:

#define CC_SAFE_DELETE(p)    {delete (p); (p) = nullptr; }

//有可能碰到这种情况
if (p != NULL)
	CC_SAFE_DELETE(p);
else
	//do else sth

//上面会转换成这样
if (p != NULL)
{
	delete (p); 
	(p) = nullptr; 
};
else
	//do else sth

else直接就编译错误了。


也许你会说,我们代码的习惯是在每个判断后面加上{}, 就不会有这种问题了,也就不需要do...while了,如:

if(...) 
{
}
else
{
}

诚然,这是一个好的,应该提倡的编程习惯,但是我们需要做的是让代码具有通用性,强壮性,因此我们更提倡do...while(0)的用法。

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