Linux 基础知识2

Copyleft:  copyright相对,意指使用者可自由学习,自由修改源代码,可以出于任何目的获取源代码……

 

Android:

Linux+JVM+java程序(因其运行于Java virtual machine上,因此其性能比直接运行于linux 内核上的IOS要弱)

IOS

FreeBSD+Object-C(swift)

Linux基本法则:

Everything is file(包括硬件)

由众多单一目的的小程序组成,组合小程序完成复杂任务

所有配置数据都以文本文件保存(VI/vim编辑器)

尽量避免捕获用户接口,(程序执行时不与用户交互,以实现脚本程序自动化执行)

Linux 系统层次:

运行程序:通过内核调度应用程序至硬件执行

用户接口:一种特殊的应用程序,可为用户提供运行其它程序的机制或平台

CLI

Shell,各种shellsh,bash,csh,   可用echo$SHELL方式来查看linux是否安装了shell,echo $是获取某内部变量值的方式)

CLI,用户输入相应命令

GUIgraphic user interface,即图形用户接口,类同于windows界面,但windows的图形界面是固化在系统内核的,而linux则只是一种应用接口,可用可不用,在于用户选择。

Linux常用GUI

Gnome C

KDE C++

Xfce, 轻量级

终端:

虚拟终端:ctrl+alt+F[16],默认一般为6个虚拟终端   使用tty命令表现为/dev/tty#

伪终端:如通过secureCRT,另一种是在图形界面下使用的terminal. 表现为/dev/pts/#

物理终端: console口.  表现为/dev/console

串行终端:串口,串行输出字符,不必依赖显卡,不同VGA    表示为/dev/ttyS#

图形终端:也是一种虚拟终端,ctrl+alt+F7, 第一次启动

 

需要在虚拟终端下输入startx&   或再次启动一个窗口startx --2 &

 

总线:

地址总线:寻址

控制总线:

数据总线:

 

用户模式:工作于环0

内核模式:工作于环3

 

中断:interrupt

硬中断:由硬件产生的中断

软中断:由程序(软件)产生的中断,从用户模式到特权模式是由软中断实现的

DMA direct memory access

Matadata: 元数据--索引数据

I/O设备通常分为controllerdevice两部分。 CPU是通过与controller交互来实现控制I/0设备的

 

OS的功能:

内存管理

进程调度

文件系统

网络协议栈

驱动程序

安全功能-加密解密等

 

变量:有名称的内存空间

环境变量,用来改变使用环境或主题的变量。

变量赋值:

格式:变量名=值

``

‘‘

""

PS1:

\u

当前用户名

\h

当前主机名

\H

当前主机的完整名称

\w

当前工作目录的绝对路径

\W

 当前工作目录的基名

\&

提示符

 

Linux 文件系统:
 

区分大小写

一切皆文件

倒置树状结构

一个目录即为一个名称空间

 

Rootfs: linux系统是单一根状目录结构,不同于windows可以分为多个分区。

当前目录(工作目录)

家目录,用户刚登录之初的目录

 

本文出自 “顺其自然” 博客,请务必保留此出处http://41080138.blog.51cto.com/2587513/1591556

郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。