NT_iOS笔记—iOS用户添加字体后调用

iOS需要用到新字体,直接添加就行了,之前写过iOS 添加字体

但是当字体文件太多、太大、或者没有用户喜欢的字体怎么办?

让用户手动的下载字体或者导入字体。

那我们怎么调用这些字体呢?

可以通过这个方法找到所有字体

    NSArray *familyNames =[[NSArray alloc]initWithArray:[UIFont familyNames]];
    NSArray *fontNames;
    NSInteger indFamily, indFont;
    for(indFamily=0;indFamily<[familyNames count];++indFamily)
    {
        NSLog(@"Family name: %@", [familyNames objectAtIndex:indFamily]);
        fontNames =[[NSArray alloc]initWithArray:[UIFont fontNamesForFamilyName:[familyNames objectAtIndex:indFamily]]];
        
        for(indFont=0; indFont<[fontNames count]; ++indFont)
            
        {
            NSLog(@"Font name: %@",[fontNames objectAtIndex:indFont]);
            
        }
    }
你会发现找不到你所添加的字体。那是当然了...路径不对呀。

没有那就添进去

    NSString * fontPath = [DOCUMENT_PATH stringByAppendingPathComponent:@"Fonts/tinghei.ttf"];
    NSURL * url = [NSURL fileURLWithPath:fontPath];
    CGDataProviderRef fontDataProvider = CGDataProviderCreateWithURL((__bridge CFURLRef)url);
    CGFontRef newFont = CGFontCreateWithDataProvider(fontDataProvider);
    NSString * newFontName = (__bridge NSString *)CGFontCopyPostScriptName(newFont);
    CGDataProviderRelease(fontDataProvider);
    CFErrorRef error;
    CTFontManagerRegisterGraphicsFont(newFont, &error);
    CGFontRelease(newFont);

ok,完成,可以验证一下调用上面的方法查看一下是否有刚添加的字体。

现在可以调用了,字体的名称就是 ”newFontName“。




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