慕课网app下拉刷新图标填充效果的实现

之前看到一种下拉刷新的效果,与以往的下拉效果都不一样,大多数下拉刷新都是一个圆形进度条在旋转,而这个下拉刷新则是一个不断填充的效果。本以为这是个自定义View,后来反编译慕课网的app后提取资源的时候看到好多的图片,那大概慕课网app内部的实现应该是帧动画达到这种效果。而当我看到这种效果的时候,由于前段时间在学自定义控件,所以本能的反应则是自定义的。首先我们看下慕课网的效果。如下图

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而我的也实现了一个这个图标填充的简单版。如下图

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整个实现使用图形的混合模式+贝塞尔曲线,贝塞尔曲线的绘制参考自爱哥的博客  贝塞尔曲线内容

资源文件就只有下面这个图标,该图标提取自慕课网app,然后对内部的火焰进行透明处理过

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既然是自定义View,那就要继承View,实现onDraw,onMeasure等方法,为了简单起见,这里将控件的宽度高度直接设置为图片的宽度和高度,而没有去实现相应的逻辑去判断MeasureSpec的模式是哪个从而进行处理。

先贴代码

package cn.edu.zafu.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

/**
 * @author lizhangqu
 *
 * 2015-3-5
 */
public class CustomView extends View {
	private PorterDuffXfermode porterDuffXfermode;//Xfermode
	private Paint paint;
	private Bitmap bitmap;//源图片
	private final int RED = 0xc9394a;//暗红色
	private int width, height;//控件宽高
	private Path path;//画贝塞尔曲线需要用到
	private Canvas mCanvas;//在该画布上绘制目标图片
	private Bitmap bg;//目标图片

	private float controlX, controlY;//贝塞尔曲线控制点,使用三阶贝塞尔曲线曲线,需要两个控制点,两个控制点都在该变量基础上生成
	private float waveY;//上升的高度

	private boolean isIncrease;//用于控制控制点水平移动

	public CustomView(Context context) {
		this(context, null);
	}

	public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
		this(context, attrs, 0);
	}

	public CustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
		super(context, attrs, defStyle);
		init();
	}

	private void init() {
		//初始化画笔
		paint = new Paint();
		paint.setAntiAlias(true);
		paint.setDither(true);
		paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
		paint.setColor(Color.parseColor("#ffc9394a"));
		//获得资源文件
		bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.mooc);
		//设置宽高为图片的宽高
		width = bitmap.getWidth();
		height = bitmap.getHeight();
		
		//初始状态值
		waveY = 7 / 8F * height;
		controlY = 17 / 16F * height;

		//初始化Xfermode
		porterDuffXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);
		//初始化path
		path = new Path();
		//初始化画布
		mCanvas = new Canvas();
		//创建bitmap
		bg = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
		//将新建的bitmap注入画布
		mCanvas.setBitmap(bg);

	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);

		drawTargetBitmap();// 画目标图,存在bg上
		canvas.drawBitmap(bg, 0, 0, null);//将目标图绘制在当前画布上
		
		invalidate();// 重绘,这里为了方便看效果,可以使用线程对这部分代码进行控制
	}

	private void drawTargetBitmap() {
		path.reset();// 重置path
		bg.eraseColor(Color.parseColor("#00ffffff"));// 擦除像素

		// 当控制点的x坐标大于或等于终点x坐标时更改标识值
		if (controlX >= width + 1 / 2 * width) {
			isIncrease = false;
		}
		// 当控制点的x坐标小于或等于起点x坐标时更改标识值
		else if (controlX <= -1 / 2 * width) {
			isIncrease = true;
		}

		// 根据标识值判断当前的控制点x坐标是该加还是减
		controlX = isIncrease ? controlX + 10 : controlX - 10;
		if (controlY >= 0) {
			// 波浪上移
			controlY -= 1;
			waveY -= 1;
		} else {
			// 超出则重置位置
			waveY = 7 / 8F * height;
			controlY = 17 / 16F * height;
		}

		//贝塞尔曲线的生成
		path.moveTo(0, waveY);
		path.cubicTo(controlX / 2, waveY - (controlY - waveY),
				(controlX + width) / 2, controlY, width, waveY);
		path.lineTo(width, height);
		path.lineTo(0, height);
		//进行闭合
		path.close();

		// 以上画贝塞尔曲线代码参考自爱哥博客
		// http://blog.csdn.net/aigestudio/article/details/41960507

		mCanvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);// 画慕课网logo
		paint.setXfermode(porterDuffXfermode);// 设置Xfermode
		mCanvas.drawPath(path, paint);// 画三阶贝塞尔曲线
		paint.setXfermode(null);// 重置Xfermode
	}

	@Override
	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
		
		setMeasuredDimension(
				MeasureSpec.makeMeasureSpec(width, MeasureSpec.EXACTLY),
				MeasureSpec.makeMeasureSpec(height, MeasureSpec.EXACTLY));
		// 设置高度款第为logo宽度和高度,实际开发中应该判断MeasureSpec的模式,进行对应的逻辑处理
	}

}

整个实现过程还是相对简单的,基本上注释都讲的很清楚了,这里也不再重复了,文章中涉及到的两个知识点(图形的混合模式和贝塞尔曲线)的相关内容参考下面两篇文章

图形混合模式 http://blog.csdn.net/aigestudio/article/details/41316141

贝塞尔曲线 http://blog.csdn.net/aigestudio/article/details/41960507

都是爱哥的文章,个人觉得写得很细。

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