Unity 人物跟谁手指的移动(第一种方式)

长夜漫漫无心睡眠,敲敲代码,越敲越来劲! 我发现好多小朋友都在玩熊出没之xxxx这个游戏,居然打了一下午都没玩通第2关,我把测试也叫来陪我一起玩!

结果他也打不通,我再去叫策划,他也没打过,我去叫主管,他还是没打过,我再回去叫测试使用游戏修改大师,修改宝石买完全部的装备!结果他还是没打过!

(这款游戏,让我人生都变得没有了意义!)

 

技术分享

 

人物跟随手指的移动而移动:

第一种方式: 手指移动了多少,主角就移动多少!(我使用的这种方式,存在问题,手指过快滑动,主角会慢慢跟手指有了距离!)

第二种方式: 手指移动到哪里,主角就慢慢移动到手指所在的位置!(还没写代码,理论上不会出现第一种问题),建议采用这种方式实现

 

第一种方式的部分代码实现:

using UnityEngine;
using System.Collections;


/// <summary>
/// 人物的移动
/// </summary>
public class PlayerMove : MonoBehaviour
{

    private bool isMove;
    private Vector3 recordMouseDownPosition;        //记录鼠标单击的位子
     public float speed = 1;
    public UISprite gameBackground;
    public UI2DSprite player;
    public UI2DSpriteAnimation playerAnimation;
    public Sprite playerLeftState;
    public Sprite playerRightState;


    private float areaWidth;
    private float areaHeight;

    //角色移动的边界

    void Awake()
    {
        //获取到背景Sprite的宽度和高度
         areaWidth = gameBackground.drawingDimensions.z - player.drawingDimensions.z;
        areaHeight = gameBackground.drawingDimensions.w - player.drawingDimensions.w;
    }


    //开始移动
    public void PlayerStartMove()
    {
        isMove = true;
        recordMouseDownPosition = Input.mousePosition;
    }

    //结束移动
    public void PlayerEndMove()
    {
        isMove = false;
    }

    void LateUpdate()
    {
        if (isMove)
        {
            //鼠标当前坐标-单击被记录的坐标
              Vector3 dir = Input.mousePosition - recordMouseDownPosition;

            //切换左右人物图片状态
              if (dir.x > 0)
            {
                Debug.Log("切换成左");
                playerAnimation.enabled = false;
                player.nextSprite = playerRightState;
            }
            else if (dir.x < 0)
            {
                Debug.Log("右转弯图片");
                playerAnimation.enabled = false;
                player.nextSprite = playerLeftState;

            }
            else if (dir.x == 0)
            {
                playerAnimation.enabled = true;
            }

            //让人物跟随手指的方向移动
               this.transform.localPosition = new Vector3(
                    transform.localPosition.x + dir.x * 0.7f,
                    transform.localPosition.y + dir.y * 0.7f,
                    transform.localPosition.z);

            //防止跑出右边界
              if (transform.localPosition.x > areaWidth && dir.x > 0)
            {
                this.transform.localPosition = new Vector3(
                        areaWidth,
                        transform.localPosition.y,
                        transform.localPosition.z);
            }

            //防止跑出左边界
              if (transform.localPosition.x < -areaWidth && dir.x < 0)
            {
                this.transform.localPosition = new Vector3(
                        -areaWidth,
                        transform.localPosition.y,
                        transform.localPosition.z);
            }

            //防止跑出上边界
              if (transform.localPosition.y > areaHeight && dir.y > 0)
            {
                this.transform.localPosition = new Vector3(
                        transform.localPosition.x,
                        areaHeight,
                        transform.localPosition.z);
            }

            //防止跑出下边界
              if (transform.localPosition.y < -areaHeight && dir.y < 0)
            {
                this.transform.localPosition = new Vector3(
                        transform.localPosition.x,
                        -areaHeight,
                        transform.localPosition.z);
            }

            recordMouseDownPosition = Input.mousePosition;
        }
    }
}

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