IOS数据本地存储的四种方式--

注:借鉴于:http://blog.csdn.net/jianjianyuer/article/details/8556024

      在IOS开发过程中,不管是做什么应用,都会碰到数据保存问题。将数据保存到本地,能够让程序更加流畅,不会出现让人厌恶的菊花状,使得用户的体验更好。下面是介绍数据保存的方式

 

 

第一、NSKeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据。(归档——解档)———大量数据和频繁读写不合适使用

  1、归档器的作用是将任意的对象集合转换为字节流。这听起来像是NSPropertyListSerialization类采用的过程,但是它们之间有一个重要的区别。属性列表序列化只能转换一个有限集合的数据类型(大多是数量类型),而归档可以转换任意的OC对象、数据类型、数组、结构、字符串以及更多其他类型。

  2、Foundatio框架支持两种归档器。顺序归档和基于键的归档。基于键的归档器更加灵活,是应用程序开发中推荐使用的归档器 。

  3、一个面向对象程序在运行的时候,一般都创建了一个复杂的对象关系图,经常需要把这样一个复杂的对象关系图表示成字节流,这样的过程叫做          Archiving.

  4、而当从字节流中重新恢复对象关系图的过程叫做unarchive。

  5、NSCoder是archivie字节流的抽象类。

  6、对一个对象归档需要满足的条件是:该对象的类必须实现NSCoding协议

归档、

-(int)create:(Note *)model

{

    NSString *homeDictionary = NSHomeDirectory();

    NSString *path = [homeDictionary stringByAppendingPathComponent:FILE_NAME];

    NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];

    

    BOOL isexists = [fileManager fileExistsAtPath:path];

    NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] init];

    [array addObject:model];

   

    //archive归档

    NSMutableData *theData = [NSMutableData data];

    NSKeyedArchiver *archiver = [[NSKeyedArchiver alloc] initForWritingWithMutableData:theData];

    [archiver encodeObject:array forKey:ARCHIVE_KEY];

    [archiver finishEncoding];

    

    [theData writeToFile:path atomically:YES];

//    [array writeToFile:path atomically:YES];

    

    return 0;

 

}

解档、

-(NSMutableArray *)findAll

{

    NSString *homeDictionary = NSHomeDirectory();

    NSString *path = [homeDictionary stringByAppendingPathComponent:FILE_NAME];

    NSMutableArray *listData = [[NSMutableArray alloc] init];

    NSData *theData = [NSData dataWithContentsOfFile:path];

    

    if([theData length]>0)

    {

        NSKeyedUnarchiver *archiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:theData];

        listData = [archiver decodeObjectForKey:ARCHIVE_KEY];

        [archiver finishDecoding];

    }

    return listData;

}

第二、NSUserDefaults

 

//自动登陆用到的

 

+(id)configForKey:(NSString *)key

{

    NSUserDefaults* defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];

    return [defaults objectForKey:key];

}

//写入内容

+(void)setLoginConfig:(id)value forKey:(NSString *)key

{

    NSUserDefaults *user = [NSUserDefaults standardUserDefaults];

    [user setObject:value forKey:key];

    [user synchronize];   //及时强制写入

}

 

//读出内容

+(NSString *)getLoginConfig:(NSString *)key

{

    NSString *s = [Globle  configForKey:key];

    if(s==nil)

    {

        return @"";

    }

    return s;

 

}

第三、write写入磁盘

第一步:获得文件即将保存的路径:

NSArray *documentPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,  NSUserDomainMask,YES);//使用C函数NSSearchPathForDirectoriesInDomains来获得沙盒中目录的全路径。该函数有三个参数,目录类型、he domain mask、布尔值。其中布尔值表示是否需要通过~扩展路径。而且第一个参数是不变的,即为NSSearchPathDirectory 。在IOS中后两个参数也是不变的,即为:NSUserDomainMask 和 YES。
NSString *ourDocumentPath =[documentPaths objectAtIndex:0];

还有一种方法是使用NSHomeDirectory函数获得sandbox的路径。具体的用法为:

NSString *sandboxPath = NSHomeDirectory();
// Once you have the full sandbox path, you can create a path from it,但是不能在sandbox的本文件层上写文件也不能创建目录,而应该是此基础上创建一个新的可写的目录,例如Documents,Library或者temp。
NSString *documentPath = [sandboxPath
            stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];//将Documents添加到sandbox路径上,具体原因前面分析了!

这两者的区别就是:使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains比在NSHomeDirectory后面添加Document更加安全。因为该文件目录可能在未来发送的系统上发生改变。

 

第二步:生成在该路径下的文件:

NSString *FileName=[documentDirectory stringByAppendingPathComponent:fileName];//fileName就是保存文件的文件名

第三步:往文件中写入数据:

[data writeToFile:FileName atomically:YES];//将NSData类型对象data写入文件,文件名为FileName

 

最后:从文件中读出数据:

NSData data=[NSData dataWithContentsOfFile:FileName options:0 error:NULL];//从FileName中读取出数据

第四、SQLite数据库

 

@interface BaseViewController ()

{

    sqlite3 *sqlDataBase;

}

@end

 

@implementation BaseViewController

 

- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil

{

    self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];

    if (self) {

        // Custom initialization

    }

    return self;

}

 

- (void)viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];

    if ([self createOrOpen:@"test.db"]) {

//        [self createUserTable:sqlDataBase];

//        [self insertMBkey:nil];

        NSMutableArray *s = [NSMutableArray new];

        [self GetList:s];

        NSLog(@"%@",s);

    }else

    {

        NSLog(@"FAIL");

    }

}

/**

 *该函数主要打开数据库myDataBase.sql,如果该数据库不存在,则进行创建

 *打开或者创建成功返回yes,否则返回false,参数dbName是数据库的名称

 **/

-(BOOL)createOrOpen:(NSString *)dbName

{

    //获取用户域覆径信息

    NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentationDirectory, NSUserDomainMask, YES);

    NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];

    /**

     *Users/admin/Library/Application Support/iPhone Simulator/7.1/Applications/8E23557E-AAA6-471A-AAFE-E036BF1B7E4C/Library/Documentation

     *判断用户域是否有数据库dbNmae

     */

    NSString *path = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:dbName];

    NSFileManager *fileManageer = [NSFileManager defaultManager];

    //如果用户域内有该数据库,则返回yes,否则返回NO

    BOOL find = [fileManageer fileExistsAtPath:path];

    if(find)   //对找到进行处理,如果找到了,并且打开了,则返回yes

    {

        //打开该数据库,如果打开失败,则返回NO,否则返回yes

        if(sqlite3_open([path UTF8String], &sqlDataBase)!= SQLITE_OK)

           {

               //关闭sqlDataBase,实际是释放了它

               sqlite3_close(sqlDataBase);

               return NO;

           }

           return YES;

    }

    

    NSLog(@"%d",sqlite3_open([path UTF8String], &sqlDataBase));

           //创建数据库,创建返回yes,并且打开数据库,否则返回NO

    if(sqlite3_open([path UTF8String], &sqlDataBase)==SQLITE_OK)

    {

        return YES;

    }else

    {

     //关闭sqlDataBase,实际是释放了它

        sqlite3_close(sqlDataBase);

        return NO;

    }

           

           

           

    return NO;

}

//在打开的数据库中创建表,其中sqldb为成功打开的数据库的sqlite3对象

-(BOOL)createUserTable:(sqlite3 *)sqlDataBas

{

    //设置sql语句

    char *sql = "create table user(id integer primary key, name text, address text, imageData BLOB, imageLen integer)";

    sqlite3_stmt *statement;  //这个相当于ODBC的Command对象,用于保存编译好的SQL语句

    //进行预处理,预处理失败返回NO

    if(sqlite3_prepare_v2(sqlDataBase, sql, -1, &statement, nil)!=SQLITE_OK)

    {

        return NO;

    }

    //预处理成功,进行执行创建操作

    int success = sqlite3_step(statement);

    sqlite3_finalize(statement);

    if(success !=SQLITE_DONE)

    {

        return NO;

    }

    return YES;

    

    

}

//向表中插入数据

-(void)insertMBkey:(NSString *)key

{

    BOOL isOK = NO;

    sqlite3_stmt *statement;

    static char *sql = "INSERT INTO user VALUES (‘1‘, ‘Bill‘, ‘河南‘, ‘ssss‘,‘2‘)";

    int success = sqlite3_prepare_v2(sqlDataBase, sql, -1, &statement, NULL);

    if(success !=SQLITE_OK)

    {

        isOK = NO;

    }else

    {

        sqlite3_bind_text(statement, 1, [key UTF8String], -1, SQLITE_TRANSIENT);

        success = sqlite3_step(statement);

        sqlite3_finalize(statement);

    }

    

    if(success ==SQLITE_ERROR)

    {

        isOK = NO;

    }else

    {

        isOK=YES;

    }

    

    return;

}

//查询数据

-(void)GetList:(NSMutableArray *)KeysList

{

    BOOL  isOK = NO;

    sqlite3_stmt *statement;

    static char *sql = "select id,address from user";

    int success = sqlite3_prepare_v2(sqlDataBase, sql, -1, &statement, NULL);

    if(success !=SQLITE_OK)

    {

        isOK = NO;

    }else

    {

        //查询结果集中一条一条地遍历所有记录,这里的数字对应的时列值

        while (sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW) {

            int kid = sqlite3_column_int(statement, 0);

            char *key = (char  *)sqlite3_column_text(statement, 1);

            UserInfo *userModel = [[UserInfo alloc] init];

        

                userModel.userId =kid;

            if (key) {

              userModel.userAddress = [NSString stringWithUTF8String:key];

            }

                [KeysList addObject:userModel];

            sqlite3_finalize(statement);

        }

        NSLog(@"%@",KeysList);

        if(success==SQLITE_ERROR)

        {

            isOK = NO;

        }else

        {

            isOK = YES;

        }

        return;

    }

 

}

 

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