15.ios之Quartz2D

1.什么是Quartz2D

?Quartz2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统
?Quartz 2D能完成的工作
 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等
 绘制文字
 绘制\生成图片(图像)
 读取\生成PDF
 截图\裁剪图片
 自定义UI控件

2.自定义View

图形上下文

?图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据

?图形上下文的作用
 保存绘图信息、绘图状态
 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)

(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)

技术分享

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drawRect:中取得的上下文

?在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上

?View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了

?View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer


Quartz2D绘图的代码步骤
获得图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

拼接路径(下面代码是搞一条线段)
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);

绘制路径
CGContextStrokePath(ctx); // CGContextFillPath(ctx);


常用拼接路径函数

新建一个起点
void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)

添加新的线段到某个点
void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)

添加一个矩形
void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect)

添加一个椭圆
void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect)

添加一个圆弧
void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y,
  CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)


常用绘制路径函数

Mode参数决定绘制的模式
void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode)

绘制空心路径
void CGContextStrokePath(CGContextRef c)

绘制实心路径
void CGContextFillPath(CGContextRef c)

提示:一般以CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill开头的函数,都是用来绘制路径的


图形上下文栈的操作

将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(那个栈叫做”图形上下文栈”)
void CGContextSaveGState(CGContextRef c)

将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文
void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)


矩阵操作

利用矩阵操作,能让绘制到上下文中的所有路径一起发生变化
缩放
void CGContextScaleCTM(CGContextRef c, CGFloat sx, CGFloat sy)

旋转
void CGContextRotateCTM(CGContextRef c, CGFloat angle)

平移
void CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty)


图片水印

开启一个基于位图的图形上下文
void     UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)

从上下文中取得图片(UIImage)
UIImage* UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

结束基于位图的图形上下文
void     UIGraphicsEndImageContext();


图片裁剪

void CGContextClip(CGContextRef c)
将当前上下所绘制的路径裁剪出来(超出这个裁剪区域的都不能显示)



屏幕截图


- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;
调用某个view的layer的renderInContext:方法即可


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