iOS: 学习笔记, 透过Boolean看Swift(译自: https://developer.apple.com/swift/blog/ Aug 5, 2014 Boolean)

透过Boolean看Swift

一个简单的Bool类型内部就包含了许多Swift主要功能, 如何构建一个简单类型是有趣的演示. 本文将创建一个与Bool类型在设计与实现上非常相似的新MyBool类型.我们希望通过设计和实现一个简单的Swift类型能让你更好的理解Swift语言是如何工作的.

enum MyBool {
    case myTrue, myFalse
}

让我们从基本的定义开始. MyBool类型有两种不同状态, 用enum来实现

extension MyBool {
    init() { self = .myFalse }
}

为了不误解,我们命名状态为 myTrue 和 myFalse. 我们希望 MyBool() 默认为false值, 因此我们实现一个 init 方法:
Swift enum 声明隐含了枚举值的有效范围, 它允许我们使用 MyBool.myFalse 甚至是在环境类型允许时可以使用 .myFalse. 然而, 我们需要我们的类型可以用 true 和 false 常量赋值. 要实现它, 我们让 MyBool 实现 BooleanLiteralConvertible 协议:
extension MyBool : BooleanLiteralConvertible {

extension MyBool : BooleanLiteralConvertible {
    static func convertFromBooleanLiteral(value: Bool) -> MyBool {
        return value ? myTrue : myFalse
    }
}

//就样,我们就可以把‘true‘和‘false‘赋给MyBool
var a : MyBool = true

这一步完成, 我们就有了基础类型, 但是我们做的事情还不够. Booleans 需要用于 if 条件判断. Swift用 BooleanType 协议来实现它, 它使任意类型都可以用于逻辑条件:

extension MyBool : BooleanType {
    var boolValue: Bool {
        switch self {
        case .myTrue: return true
        case .myFalse: return false
        }
    }
}

// 现在MyBool可以用于 ‘if‘ 各 ‘while‘ 条件判断.
if a {}

我们同样希望所以符合 BooleanType 协议的变量可以转换到MyBool, 所以我们加上

extension MyBool {
    // MyBool可以通过BooleanType构造
    init(_ v : BooleanType) {
        if v.boolValue {
            self = .myTrue
        } else {
            self = .myFalse
        }
    }
}

// 现在可以将 boolean-like 类型.
var basicBool : Bool = true
a = MyBool(basicBool)

注意, 在初始化参数中使用 _ 来禁用参数关键字, 它允许使用 MyBool(x) 语法来替代默认的 MyBool(v: x).
现在我们有了基本的功能, 下面我们从 == 开始定义一些操作符. 编译器并没有使简单的枚举自动 Equatable, 因此还需要额外的代码. 这里, 你可以实现 Equatable 协议和 == 操作符来实现任意类型进行相等比较. 如果 MyBool还没有 Equatable, 可以实现如下:

extension MyBool : Equatable {
}

func ==(lhs: MyBool, rhs: MyBool) -> Bool {
    switch (lhs, rhs) {
    case (.myTrue,.myTrue), (.myFalse,.myFalse):
        return true
    default:
        return false
    }
}

// 现在可以用 == 和 != 比较
if a == a {}
if a != a {}

这里我们在switch语句中用一些简单的模式匹配来处理. 既然 MyBool 已经 Equatable, 我们就不用再实现 != 操作符. 下面我们加入二进制操作:

func &(lhs: MyBool, rhs: MyBool) -> MyBool {
    if lhs {
        return rhs
    }
    return false
}

func |(lhs: MyBool, rhs: MyBool) -> MyBool {
    if lhs {
        return true
    }
    return rhs
}

func ^(lhs: MyBool, rhs: MyBool) -> MyBool {
    return MyBool(lhs != rhs)
}

使用基本的操作符, 我们可以实现其它有用的一元和组合赋值符, 例如:

prefix func !(a: MyBool) -> MyBool {
    return a ^ true
}

// 组合赋值
func &=(inout lhs: MyBool, rhs: MyBool) {
    lhs = lhs & rhs
}

在 &= 操作符中, 因为左值需要修改值, 我们为参数加上 inout 修饰符. 对值类型(如enum和struct), Swift为你提供了完整的修改操作控制.

通过这些, 简单 MyBool 类型有了所有的基本操作和操作符. 希望本文的提示可以为定义高级类型提供参考.

来自:苹果官方博客2014-8-5 Boolean 

 

后记:

麻雀虽小, 五脏俱全. Swift通过协议和操作符定义, 让我们的代码更加美妙.

iOS: 学习笔记, 透过Boolean看Swift(译自: https://developer.apple.com/swift/blog/ Aug 5, 2014 Boolean),,5-wow.com

郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。