Android中的异步处理

主要有Message,Handler,MessageQueue,Loop:

1.Message 和Handler配合使用:

Message message = new Message();
message.what = UPDATE_TEXT;
handler.sendMessage(message); // 将Message对象发送出去

  

private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_TEXT:
// 在这里可以进行UI操作
text.setText("Nice to meet you");
break;
default:
break;
}
}
};

  Message所有的成员有

public int arg1 arg1 and arg2 are lower-cost alternatives to using setData() if you only need to store a few integer values.
public int arg2 arg1 and arg2 are lower-cost alternatives to using setData() if you only need to store a few integer values.
public Object obj An arbitrary object to send to the recipient.
public Messenger replyTo Optional Messenger where replies to this message can be sent.
public int what User-defined message code so that the recipient can identify what this message is about.

Message 是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线
程之间交换数据。上一小节中我们使用到了 Message 的 what 字段,除此之外还可以使
用 arg1 和 arg2 字段来携带一些整型数据,使用 obj 字段携带一个 Object 对象。
要携带更多数据,可以使用setData(Bundle).

2 Handler

Handler 顾名思义也就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的。发送消
息一般是使用 Handler 的 sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,
最终会传递到 Handler 的 handleMessage()方法中。
3 MessageQueue

MessageQueue 是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过 Handler 发送的消息。
这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个 MessageQueue
对象。
4 Loop

Looper 是每个线程中的 MessageQueue 的管家,调用 Looper 的 loop()方法后,就会
进入到一个无限循环当中,然后每当发现 MessageQueue 中存在一条消息,就会将它取
出,并传递到 Handler 的 handleMessage()方法中。每个线程中也只会有一个 Looper 对象。

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