iOS开发的一些小技巧

1.神器计算图片位置的函数:AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect()

通过这个函数,我们可以计算一个图片放在另一个 view 按照一定的比例居中显示,可能说的我比较抽象,还是用图来显示,可以说它可以直接一个 image 以任何的比例显示显示在 imageview 中居中所处的位置,拿 UIViewContontAspectFit来演示,

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 300, 300)];
imageView.center = self.view.center;
imageView.backgroundColor = [UIColor redColor];
imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"mm.jpg"];
imageView.image = image;
 CGRect iamgeAspectRect = AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect(image.size, imageView.bounds);
NSLog(@"iamgeAspectRect = %@, imageView =%@",NSStringFromCGRect(iamgeAspectRect),NSStringFromCGRect(imageView.frame));
[self.view addSubview:imageView];

  

2.关于 如果一个矩形如果做了平移旋转缩放等一系列操作之后,上下左右的四个点(甚至矩形上任意一个点)的位置。

CGPoint originalCenter = CGPointApplyAffineTransform(_mStyleLeftEyeView.center,
                                                     CGAffineTransformInvert(_mStyleLeftEyeView.transform));
//1左眼内眼角
CGPoint bottomRight = originalCenter;
bottomRight.x += _mStyleLeftEyeView.bounds.size.width / 2;
bottomRight.y += _mStyleLeftEyeView.bounds.size.height / 2;
bottomRight = CGPointApplyAffineTransform(bottomRight, _mStyleLeftEyeView.transform);

3.在使用 pinch 的时候我们设置 pinch 缩放的最大值和最小值(系统默认没有提供最大值和最小值的 api),设置 pinch的 maxValue,minValue.

    if([gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateBegan)
    {
        // Reset the last scale, necessary if there are multiple objects with different scales
        mLastScale = [gestureRecognizer scale];
    }
    if ([gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateBegan ||
        [gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateChanged)
    {
        CGFloat currentScale = gestureRecognizer.view.transform.a;   
        //计算出 缩放平移的 scale
        CGFloat deletaScale = (mLastScale - [gestureRecognizer scale]);
        CGFloat newScale 1 -  deletaScale;
        newScale = MIN(newScale, kMaxScale / currentScale);
        newScale = MAX(newScale, kMinScale / currentScale);  
        CGAffineTransform scaleTransform = CGAffineTransformScale([[gestureRecognizer view] transform], newScale, newScale);
        //随着移动要调整一下 view 的 center point 位置
        [gestureRecognizer view].transform = scaleTransform;
        NSLog(@"self.iconView.height = %@ ,width = %@",@(self.iconView.width),@(self.iconView.height));
        mLastScale = [gestureRecognizer scale];  // Store the previous scale factor for the next pinch gesture call

聪明的小伙伴应该一下就知道这个是怎么处理的,唯一需要注意的是 当前的缩放的 scale,最初查的资料是通过

 CGFloat currentScale = [[[gestureRecognizer view].layer valueForKeyPath:@"transform.scale"] floatValue];

4.最后再分享给大家一个缩放时,缩放的中心点的问题,绝大部分我们缩放都是以 view 的中心点来缩放的,但是某些情况下我们需要以下面的边不动。譬如下面图像这种

这种方式,我最早是希望通过缩放的时候同时平移就可以处理了,根据缩放的尺寸,缩放到上面多少就平移下来多少,保持下边不动,但是发现特别麻烦。后来使用 layer 的 anchorPoint 来出来,发现特别简单,唯一需要填的坑就是改变 anchorPoint 的时候,它的 frame 会发生瞬移的变化,天啊噜,还好我完美解决!

-(void)setAnchorPoint:(CGPoint)anchorPoint forView:(UIView *)view
{
    CGPoint newPoint = CGPointMake(view.bounds.size.width * anchorPoint.x,
                                   view.bounds.size.height * anchorPoint.y);
    CGPoint oldPoint = CGPointMake(view.bounds.size.width * view.layer.anchorPoint.x,
                                   view.bounds.size.height * view.layer.anchorPoint.y);
    newPoint = CGPointApplyAffineTransform(newPoint, view.transform);
    oldPoint = CGPointApplyAffineTransform(oldPoint, view.transform);
    CGPoint position = view.layer.position;
    position.x -= oldPoint.x;
    position.x += newPoint.x;
    position.y -= oldPoint.y;
    position.y += newPoint.y;
    view.layer.position = position;
    view.layer.anchorPoint = anchorPoint;
}

通过这种方式设置 anchorPoint,如果后续你做平移前 速度把 AnchorPoint设置到(0.5,0.5)的位置,就没有问题了。

原文链接: http://www.cocoachina.com/ios/20150427/11678.html

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