android Universal-Image-Loader框架学习

一.Universal-Image-Loader概述:

   Android-Universal-Image-Loader是一个开源的图片加载框架,这个项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓存和显示。

  开源库的特性:

(1).多线程下载图片。

(2).可通过配置ImageLoader,改变线程池,图片下载器,等等的配置。

(3).支持图片的在内存缓存,文件系统缓存或sd卡缓存。

(4).支持图片下载的监听。

(5).可以较好的控制图片的加载过程,例如在listview滑动时停止加载图片,停止滑动时加载图片。

其他的一些特性就去http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303这位大神博客去看吧。


二.简单的使用:

效果图:

未加载出来时:

技术分享

加载成功:

技术分享

在项目里导入jar包后,先要配置ImageLoaderConfiguration,这个是对全局图片缓存还有线程,缓存大小,解析等等进行配置,然后ImageLoader是具体实现下载图片、缓存图片显示图片的执行类,把配置好的ImageLoaderConfiguration传入ImageLoader,完成初始化工作,也就是初始化后才能使用ImageLoader.getInstance().displayImage()加载图片。

ImageLoader的初始化可以在Application中实现:

public class MyApp extends Application {

	@Override
	public void onCreate() {
		super.onCreate();
		initImageLoader1(getApplicationContext());
		
	}

	/*
	 * 自定义配置
	 */
	public static void initImageLoader(Context context) {
		ImageLoaderConfiguration.Builder config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(
				context);
		config.threadPoolSize(3);//线程池内加载的数量 
		config.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2);
		config.denyCacheImageMultipleSizesInMemory();// 不缓存图片的多种尺寸在内存中
		config.diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator());// 将保存的时候的URI名称用MD5
		config.diskCacheSize(50 * 1024 * 1024); // 50 MiB
		config.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO);
		config.writeDebugLogs();// Remove for release app
		// 初始化ImageLoader
		ImageLoader.getInstance().init(config.build());
	}

	/*
	 * 默认的配置,一般没有特殊的要求的时候就使用默认就好了。
	 */
	public static void initImageLoader1(Context context) {
		// 创建默认的ImageLoader配置参数
		ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration
				.createDefault(context);
		// 初始化ImageLoader
		ImageLoader.getInstance().init(configuration);
	}
}

在diskCacheFileNameGenerator();这是表示将缓存下来的文件以什么方式命名,有以下两种方式:

 1.new Md5FileNameGenerator() //使用MD5对UIL进行加密命名

2.new HashCodeFileNameGenerator()//使用HASHCODE对UIL进行加密命名




然后在AndroidManifest.xml配置下:

<!-- 网络权限和缓存权限 -->
    <span style="color:#ff0000;"><uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /></span>
    <application
        android:name="com.example.androidimageview.MyApp"
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            <span style="color:#ff0000;">android:name="com.example.androidimageview.MainActivity"</span>
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
定义布局文件:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
     >
   <ListView 
	android:id="@+id/listview1"
	android:layout_width="fill_parent"
	android:layout_height="fill_parent" />

</RelativeLayout>

图片加使用DisplayImageOptions,这时我们可以配置一下这个图片显示的选项,比如图片加载完成之前先显示什么图片,加载失败显示什么图片等等:

<span style="font-size:24px;">options = new DisplayImageOptions.Builder()
					.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)//设置图片在下载期间显示的图片 
					.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片 
					.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)//设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
					.delayBeforeLoading(1000)//设置延时多少时间后开始下载
					.cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中
					.cacheOnDisk(true)// 设置下载的资源是否缓存在SD卡中
					.considerExifParams(true)// 是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
					.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2)//设置图片以何种编码方式显示
					.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) // 设置图片的解码类型
					.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))//是否设置为圆角,弧度为多少
					.displayer(new FadeInBitmapDisplayer(1000))//是否图片加载好后渐入的动画时间
					.build();</span>

图片的显示大小会根据你ImageView的狂傲在上边的配置中:

imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType):

缩放类型mageScaleType:

(1). EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小。

(2). EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全

(3). IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍

(4). IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小

(5). NONE:图片不会调整

item的布局:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	android:layout_width="match_parent"
	android:layout_height="wrap_content">

	<ImageView
		android:id="@+id/image"
		android:layout_width="72dp"
		android:layout_height="72dp"
		android:layout_margin="3dip"
		android:adjustViewBounds="true"
		android:contentDescription="@string/descr_image"
		android:scaleType="centerCrop" />

	<TextView
		android:id="@+id/text"
		android:layout_width="wrap_content"
		android:layout_height="wrap_content"
		android:layout_gravity="start|center_vertical"
		android:layout_marginLeft="20dip"
		android:textSize="22sp" />

</LinearLayout>


主界面实现:

public class MainActivity extends Activity {
	
	private static final String TEST_FILE_NAME = "Universal Image Loader @#&=+-_.,!()~'%20.png";

	ListView listview1 ;
	public static final String[] IMAGES = new String[] {"http://img.dapixie.com/uploads/allimg/111105/1-111105145231.jpg"};
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        listview1 = (ListView)findViewById(R.id.listview1);
        listview1.setAdapter(new ImageAdapter(this));
    }
    
    @Override
    protected void onDestroy() {
    	super.onDestroy();
    	AnimateFirstDisplayListener.displayedImages.clear();
    	ImageLoader.getInstance().clearMemoryCache();
    	ImageLoader.getInstance().stop();
    }
    
    private static class ImageAdapter extends BaseAdapter {

		private static final String[] IMAGE_URLS = MainActivity.IMAGES;

		private LayoutInflater inflater;
		private ImageLoadingListener animateFirstListener = new AnimateFirstDisplayListener();

		private DisplayImageOptions options;

		ImageAdapter(Context context) {
			inflater = LayoutInflater.from(context);
			
			options = new DisplayImageOptions.Builder()
					.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)//设置图片在下载期间显示的图片 
					.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片 
					.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)//设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
					.delayBeforeLoading(1000)//设置延时多少时间后开始下载
					.cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中
					.cacheOnDisk(true)// 设置下载的资源是否缓存在SD卡中
					.considerExifParams(true)// 是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
					.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2)//设置图片以何种编码方式显示
					.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) // 设置图片的解码类型
					.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))//是否设置为圆角,弧度为多少
					.displayer(new FadeInBitmapDisplayer(1000))//是否图片加载好后渐入的动画时间
					.build();
		}

		@Override
		public int getCount() {
			return IMAGE_URLS.length;
		}

		@Override
		public Object getItem(int position) {
			return position;
		}

		@Override
		public long getItemId(int position) {
			return position;
		}

		@Override
		public View getView(final int position, View convertView, ViewGroup parent) {
			View view = convertView;
			final ViewHolder holder;
			if (convertView == null) {
				view = inflater.inflate(R.layout.listview_item, parent, false);
				holder = new ViewHolder();
				holder.text = (TextView) view.findViewById(R.id.text);
				holder.image = (ImageView) view.findViewById(R.id.image);
				view.setTag(holder);
			} else {
				holder = (ViewHolder) view.getTag();
			}

			holder.text.setText("Item " + (position + 1));

			ImageLoader.getInstance().displayImage(IMAGE_URLS[position], holder.image, options, animateFirstListener);

			return view;
		}
	}

	static class ViewHolder {
		TextView text;
		ImageView image;
	}

	private static class AnimateFirstDisplayListener extends SimpleImageLoadingListener {

		static final List<String> displayedImages = Collections.synchronizedList(new LinkedList<String>());

		@Override
		public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
			if (loadedImage != null) {
				ImageView imageView = (ImageView) view;
				boolean firstDisplay = !displayedImages.contains(imageUri);
				if (firstDisplay) {
					FadeInBitmapDisplayer.animate(imageView, 500);
					displayedImages.add(imageUri);
				}
			}
		}
	}
}

在使用,主要是这几个ImageLoader.getInstance().displayImage(),ImageLoader.getInstance().loadImage(),ImageLoader.getInstance().loadImageSync(),ImageLoader.getInstance().loadImageSync()方法是同步的,android4.0有个特性,网络操作不能在主线程,所以ImageLoader.getInstance().loadImageSync()方法我们就不去使用。

主要介绍ImageLoader.getInstance().displayImage()其中三种重载方法:

(1).ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView):其中参数imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件 

(2).ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView,options):其中的参数imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件 , options代表DisplayImageOptions配置文件

(3).ImageLoader.getInstance().displayImage(IMAGE_URLS[position], holder.image, options, animateFirstListener):这就是上面代码中使用的一种方式。animateFirstListener图片加载监听的。

图片下载监听还有可以用ImageLoadingListener,这种方式就是比较复杂,可以使用简单点的SimpleImageLoadingListener。

new ImageLoadingListener(){

				@Override
				public void onLoadingCancelled(String arg0, View arg1) {
					//加载取消的时候执行  
				}

				@Override
				public void onLoadingComplete(String arg0, View arg1,
						Bitmap arg2) {
					//加载成功的时候执行  
				}

				@Override
				public void onLoadingFailed(String arg0, View arg1,
						FailReason arg2) {
					//加载失败的时候执行 
				}

				@Override
				public void onLoadingStarted(String arg0, View arg1) {
					//开始加载的时候执行 
				}
				 
			 };

三.加载其他来源的图片:

String imageUri = "http://site.com/image.png"; // from Web
String imageUri = "file:///mnt/sdcard/image.png"; // from SD card
String imageUri = "content://media/external/audio/albumart/13"; // from content provider
String imageUri = "assets://image.png"; // from assets
String imageUri = "drawable://" + R.drawable.image; // from drawables (only images, non-9patch)

四.避免oom(我也从别人的博客学习来的,贴上大神博客地址http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303):

1.减少线程池中线程的个数,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推荐配置1-5。

2.在DisplayImageOptions选项中配置bitmapConfig为Bitmap.Config.RGB_565,因为默认是ARGB_8888, 使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存
3.在ImageLoaderConfiguration中配置图片的内存缓存为memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用内存缓存
4.在DisplayImageOptions选项中设置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)
通过上面这些,相信大家对Universal-Image-Loader框架的使用已经非常的了解了,我们在使用该框架的时候尽量的使用displayImage()方法去加载图片,loadImage()是将图片对象回调到ImageLoadingListener接口的onLoadingComplete()方法中,需要我们手动去设置到ImageView上面,displayImage()方法中,对ImageView对象使用的是Weak references,方便垃圾回收器回收ImageView对象,如果我们要加载固定大小的图片的时候,使用loadImage()方法需要传递一个ImageSize对象,而displayImage()方法会根据ImageView对象的测量值,或者android:layout_width and android:layout_height设定的值,或者android:maxWidth and/or android:maxHeight设定的值来裁剪图片










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