【起航计划 012】2015 起航计划 Android APIDemo的魔鬼步伐 11 App->Activity->Save & Restore State onSaveInstanceState onRestoreInstanceState

Save & Restore State与之前的例子Android ApiDemo示例解析(9):App->Activity->Persistent State 实现的UI类似,但功能和实现方法稍有不同。

(9)是通过Shared Preferences 和 Activity 的onPause() ,和onResume()来保持UI中 EditText 的值。

本例是通过onSaveInstanceState(Bundle savedBundle) 来实现保持UI状态。 和onPause,onResume不同的是,onSaveInstanceState不是Activity Life cycle的一部分,也不一定会在Activity 被destroyed前执行,比如说用户按“Back”按键回退到前一个Activity时,当前的Activity并不会调用 onSaveInstanceState方法,因为这时是用户指明想关闭当前Activity,而onPause一定会执行,因为onPause 是Activity生命周期的一个状态。如果onSaveInstanceState被调用的话,它一定会在onStop之前调用,有时会在 onPause之前调用。

onSaveInstanceState设计在当Activity destroy之前调用(如当Android切换到其它应用,此时Android根据系统资源的分配情况,用可能会将在后台运行的Activity清除, 或是系统配置改变,比如屏幕从纵向放平,当前的Activity会先被Destory,然后根据当前配置重新创建当前Activity的实例。

此时Activity的onSaveInstanceState会在Activity Destroy之前调用,此时应在onSaveInstanceState将一些UI状态临时存储中Bundle中。然后Android系统会重新执行 Activity的onCreate方法,传入参数为Bundle对象。如果在onSaveInstanceState设置了,这个Bundle对象即是 之前保存的Bundle对象,应用可以在onCreate 或是onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) 恢复UI状态,这样可以做到在应用或是Activity重启时能保持上此退出时的状态。

但是看看SaveRestoreState.java中似乎没有任何与Save /Restore State 相关的代码,方法getSavedText和setSavedText和本例无关。

这是因为Activity的缺省onSaveInstanceState实现完成了对UI状态的Save和Restore。例子中上面的 EditText输入在Activity重启时会恢复,而下面的EditText输入不会被保存和恢复。Activity的缺省 onSaveInstanceState实现只会对定义了ID(android:id)的View实现Save 和Restore.来看看R.layout.save_restore_state中的定义:

<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent">
    <LinearLayout android:orientation="vertical" android:padding="4dip"
        android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content">

        <TextView android:id="@+id/msg"
            android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="0" android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium"
            android:paddingBottom="4dip" />

        <TextView
            android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="0" android:paddingBottom="4dip"
            android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium"
            android:text="@string/saves_state"/>

        <EditText android:id="@+id/saved"
            android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1" android:background="@drawable/green"
            android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium"
            android:text="@string/initial_text"
            android:freezesText="true">
        </EditText>

        <TextView
            android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="0" android:paddingTop="8dip" android:paddingBottom="4dip"
            android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium"
            android:text="@string/no_saves_state"/>

        <EditText
            android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1" android:background="@drawable/red"
            android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium"
            android:text="@string/initial_text">
        </EditText>

    </LinearLayout>
</ScrollView>

 

上面的EditText定义了ID而下面的EditText没有定义ID。这可以通过旋转屏幕来测试。旋转屏幕可以保证当前activity先被 Destory然后再Create:在上下EditText输入值,然后旋转屏幕,可以看到只有上面的EditText值被保留。

注:在Emulator上,可以先按下“NumLock”,然后按7,9来旋转屏幕。

技术分享

有些情况下需要重载onRestoreInstanceState,此时别忘了调用super.onRestoreInstanceState。

 

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