Android多线程----Handler

关于Android的多线程知识,请参考本人之前的一篇博客:

在Android当中,提供了异步消息处理机制的两种方式来解决线程之间的通信问题,一种是今天要讲的Handler的机制,还有一种就是之前讲过的 AsyncTask 机制。

一、handler的引入:

我们都知道,Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃。相信大家在日常的工作当中都会经常遇到这个问题,解决的方案应该也是早已烂熟于心,即创建一个Message对象,然后借助Handler发送出去,之后在Handler的handleMessage()方法中获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作就不会再出现崩溃了。具体实现代码如下:

MainActivity.java的代码如下:

package com.example.androidthreadtest;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.Message;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {

public static final int UPDATE_TEXT = 1;

private TextView text;

private Button changeText;

private Handler handler = new Handler() {

public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what) {

case UPDATE_TEXT:

text.setText("Nice to meet you");

break;

default:

break;

}

}

};

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

text = (TextView) findViewById(R.id.text);

changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);

changeText.setOnClickListener(this);

}

@Override

public void onClick(View v) {

switch (v.getId()) {

case R.id.change_text:

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

Message message = new Message();

message.what = UPDATE_TEXT;

handler.sendMessage(message);

}

}).start();

break;

default:

break;

}

}

}

上方第50行代码建议换成:

Message msg = handler.obtainMessage();

上面的代码中,我们并没有在子线程中直接进行UI操作,而是创建了一个Message对象,并将它的what字段的值指定为了一个整形常量UPDATE_TEXT,用于表示更新TextView这个动作。然后调用Handler的sendMessage()方法将这条Message发送出去。很快,Handler就会收到这条Message,并在handleMessage()方法,在这里对具体的Message进行处理。如果发现Message的what字段的值等于UPDATE_TEXT,就将TextView显示的内容更新。运行程序后,点击按钮,TextView就会显示出更新的内容。

二、异步消息处理机制:

Handler是Android类库提供的用于接受、传递和处理消息或Runnable对象的处理类,它结合Message、MessageQueue和Looper类以及当前线程实现了一个消息循环机制,用于实现任务的异步加载和处理。整个异步消息处理流程的示意图如下图所示:

根据上面的图片,我们现在来解析一下异步消息处理机制

  • Message:消息体,用于装载需要发送的对象。
  • handler:它直接继承自Object。作用是:在子线程中发送Message或者Runnable对象到MessageQueue中;在UI线程中接收、处理从MessageQueue分发出来的Message或者Runnable对象。发送消息一般使用Handler的sendMessage()方法,而发出去的消息经过处理后最终会传递到Handler的handlerMessage()方法中。
  • MessageQueue:用于存放Message或Runnable对象的消息队列。它由对应的Looper对象创建,并由Looper对象管理。每个线程中都只会有一个MessageQueue对象。
  • Looper:是每个线程中的MessageQueue的管家,循环不断地管理MessageQueue接收和分发Message或Runnable的工作。调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环中然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并调用Handler的handlerMessage()方法。每个线程中也只会有一个Looper对象。

了解这些之后,我们在来看一下他们之间的联系:

首先要明白的是,Handler和Looper对象是属于线程内部的数据,不过也提供与外部线程的访问接口,Handler就是公开给外部线程的接口,用于线程间的通信。Looper是由系统支持的用于创建和管理MessageQueue的依附于一个线程的循环处理对象,而Handler是用于操作线程内部的消息队列的,所以Handler也必须依附一个线程,而且只能是一个线程。

我们再来对异步消息处理的整个流程梳理一遍:

当应用程序开启时,系统会自动为UI线程创建一个MessageQueue(消息队列)和Looper循环处理对象。首先需要在主线程中创建一个Handler对象,并重写handlerMessage()方法。然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。之后这条消息就会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,并找到与消息对象对应的Handler对象,然后调用Handler的handleMessage()方法。由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,于是我们在这里就可以安心地进行UI操作了。

通俗地来讲,一般我们在实际的开发过程中用的比较多一种情况的就是主线程的Handler将子线程中处理过的耗时操作的结果封装成Message(消息),并将该Message(利用主线程里的MessageQueue和Looper)传递到主线程中,最后主线程再根据传递过来的结果进行相关的UI元素的更新,从而实现任务的异步加载和处理,并达到线程间的通信。

通过上一小节对Handler的一个初步认识后,我们可以很容易总结出Handler的主要用途,下面是Android官网总结的关于Handler类的两个主要用途:

(1)线程间的通信:

在执行较为耗时的操作时,Handler负责将子线程中执行的操作的结果传递到UI线程,然后UI线程再根据传递过来的结果进行相关UI元素的更新。(上面已有说明)

(2)执行定时任务:

指定任务时间,在某个具体时间或某个时间段后执行特定的任务操作,例如使用Handler提供的postDelayed(Runnable r,long delayMillis)方法指定在多久后执行某项操作,比如当当、淘宝、京东和微信等手机客户端的开启界面功能,都是通过Handler定时任务来完成的。

我们接下来讲一下post。

三、post:

对于Handler的Post方式来说,它会传递一个Runnable对象到消息队列中,在这个Runnable对象中,重写run()方法。一般在这个run()方法中写入需要在UI线程上的操作。

Post允许把一个Runnable对象入队到消息队列中。它的方法有:post(Runnable)、postAtTime(Runnable,long)、postDelayed(Runnable,long)。详细解释如下:

  • boolean post(Runnable r):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,立即执行。
  • boolean postAtTime(Runnable r,long uptimeMillis):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,在特定的时间执行。
  • boolean postDelayed(Runnable r,long delayMillis):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,延迟delayMills秒执行
  • void removeCallbacks(Runnable r):从消息队列中移除一个Runnable对象。

下面通过一个Demo,讲解如何通过Handler的post方式在新启动的线程中修改UI组件的属性

MainActivity.java的代码如下:

package com.example.m03_threadtest01;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.view.View;

import android.widget.Button;

import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {

private Button btnMes1,btnMes2;

private TextView tvMessage;

// 声明一个Handler对象

private static Handler handler=new Handler();

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

btnMes1=(Button)findViewById(R.id.button1);

btnMes2=(Button)findViewById(R.id.button2);

tvMessage=(TextView)findViewById(R.id.TextView1);

btnMes1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

// 新启动一个子线程

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

// tvMessage.setText("...");

// 以上操作会报错,无法再子线程中访问UI组件,UI组件的属性必须在UI线程中访问

// 使用post方式修改UI组件tvMessage的Text属性

handler.post(new Runnable() {

@Override

public void run() {

tvMessage.setText("使用Handler.post在工作线程中发送一段执行到消息队列中,在主线程中执行。");

}

});

}

}).start();

}

});

btnMes2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

// 使用postDelayed方式修改UI组件tvMessage的Text属性值

// 并且延迟3S执行

handler.postDelayed(new Runnable() {

@Override

public void run() {

tvMessage.setText("使用Handler.postDelayed在工作线程中发送一段执行到消息队列中,在主线程中延迟3S执行。");

}

}, 3000);

}

}).start();

}

});

}

}

点击按钮,运行结果如下:

有一点值得注意的是,对于Post方式而言,它其中Runnable对象的run()方法的代码,均执行在UI线程上(虽然是写在子线程当中的),所以对于这段代码而言,不能执行在UI线程上的操作,一样无法使用post方式执行,比如说访问网络,下面提供一个例子,使用post方式从互联网上获取一张图片,并且显示在ImageView中。

四、Message:

Handler如果使用sendMessage的方式把消息入队到消息队列中,需要传递一个Message对象,而在Handler中,需要重写handleMessage()方法,用于获取工作线程传递过来的消息,此方法运行在UI线程上。

对于Message对象,一般并不推荐直接使用它的构造方法得到,而是建议通过使用Message.obtain()这个静态的方法或者Handler.obtainMessage()获取。Message.obtain()会从消息池中获取一个Message对象,如果消息池中是空的,才会使用构造方法实例化一个新Message,这样有利于消息资源的利用。并不需要担心消息池中的消息过多,它是有上限的,上限为10个。Handler.obtainMessage()具有多个重载方法,如果查看源码,会发现其实Handler.obtainMessage()在内部也是调用的Message.obtain()。

Handler中,与Message发送消息相关的方法有:

  • Message obtainMessage():获取一个Message对象。
  • boolean sendMessage():发送一个Message对象到消息队列中,并在UI线程取到消息后,立即执行。
  • boolean sendMessageDelayed():发送一个Message对象到消息队列中,在UI线程取到消息后,延迟执行。
  • boolean sendEmptyMessage(int what):发送一个空的Message对象到队列中,并在UI线程取到消息后,立即执行。
  • boolean sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):发送一个空Message对象到消息队列中,在UI线程取到消息后,延迟执行。
  • void removeMessage():从消息队列中移除一个未响应的消息。

五、通过Handler实现线程间通信:

1、在Worker Thread发送消息,在MainThread中接收消息:

见另外一篇博客:

2、在MainThread中发送消息,在Worker Thread中接收消息:

见另外一篇博客:

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