iOS---UIKit Dynamics

iOS 7新增了UIKit Dynamics,让UIView能够模拟逼真的物理效果。通过使用UIDynamicItem协议以及支持它的动态物体(dynamic item),可极大的改善用户体验,现在给界面添加重力碰撞弹簧吸附等效果易如反掌。

要实现动态行为,可创建UIDynamicAnimator(力学动画生产器)。有6个可用于定制UIDynamicAnimator的类:UIAttachmentBehavior(连接)UICollisonBehavior(碰撞)UIDynamicItemBehavoir(物体属性)UIGravitybehavor(重力)UIPushBehavor(推力)UISnapBehavior(吸附)

1.UIGravitybehavor(重力)

    imageview = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(140, 0, 40, 40)];
    imageview.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [self.view addSubview:imageview];
    animator = [[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];
    
    UIGravityBehavior *behavior = [[UIGravityBehavior alloc]initWithItems:@[imageview]];
    [behavior setGravityDirection:CGVectorMake(0.0f, 1.0f)];
    [animator addBehavior:behavior];
将重力效果赋予imageview,它是self.view的一个子视图。为此,首先创建一个UIDynamicAnimator,并将参考视图指定为动态物体的俯视图(self.view),接下来创建一个UIGravityBehavior对象,使用一个数值初始化它,该数组包括应用重力效果的视图,然后设置重力行为:这里是沿着Y轴向下释加1.0f的作用力。配置好重力行为之后,使用方法addBehavior:将其加入到UIDynamicAnimator(力学动画生产器)。

1.0f相当于地球引力,带来的加速度为:9.80655m/s2。要指定大约为1/10的地球引力,可将作用力为0.1。将参数改为负值,则重力方向朝相反的方向运动。

2.UICollisionBehavior(碰撞)

UICollisonBehavior有两个属性特别说明一下:collisionModetranslatesReferenceBoundsIntoBoundary。collisionMode有三个值:

UICollisionBehaviorModeItems(物体之间相互碰撞),UICollisionBehaviorModeBoundaries(物体之间不碰撞,而只于边界碰撞),UICollisionBehaviorModeEverything(物体既于物体碰撞由于边界碰撞);translatesReferenceBoundsIntoBoundary(要让物体于边界碰撞,必须定义边界,为此最简单的方式就是设置此值为YES)。

    UICollisionBehavior *collison = [[UICollisionBehavior alloc]initWithItems:@[imageview]];
    collison.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
    collison.collisionMode = UICollisionBehaviorModeEverything;
    collison.collisionDelegate = self;
    [animator addBehavior:collison];

  协议UICollisionBehaviorDelegate定义了4个回调方法,其中两个在碰撞开始时调用,另外两个在碰撞结束时调用。在每组回调方法中,一个指出了碰撞边界,一个没有指出。所有方法都提供了一个应用,它指向导致方法被调用对象,在碰撞开始时调用的方法中,都提供了CGPoint,它准确的指出了接触点。

3.UISnapBehavior(吸附)

  吸附行为很简单,它让物体动态地移动到屏幕的另一个地方。在示例应用中,这种行为使用请按手势触发的,无论用户在屏幕的什么地方请按,inageview都将跳到指定的位置。
    UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(tapclick:)];
    [self.view addGestureRecognizer:tap];
-(void)tapclick:(UITapGestureRecognizer *)tap
{
    CGPoint point = [tap locationInView:self.view];
    animator = [[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];
    
    UISnapBehavior *snap = [[UISnapBehavior alloc]initWithItem:imageview2 snapToPoint:point];
    snap.damping = 1.0f;
    
    [animator addBehavior:snap];
}

4.UIDynamicItemBehavoir(物体属性)

  要修改物体属性,可创建一个UIDynamicItemBehavior对象,并使用要修改其属性的师徒来初始化改对象,在下边的示例应用中,要让imageview犹如皮球一样,在重力和碰撞的作用下更具有弹性。
    animator = [[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];
    
    UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc]initWithItems:@[imageview]];
    [gravity setGravityDirection:CGVectorMake(0.0f, 1.0f)];
    
    UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc]initWithItems:@[imageview]];
    collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
    collision.collisionMode = UICollisionBehaviorModeEverything;
    
    UIDynamicItemBehavior *itemBehavior = [[UIDynamicItemBehavior alloc]initWithItems:@[imageview]];
    
    itemBehavior.allowsRotation = YES;
    itemBehavior.angularResistance = 0.0f;
    itemBehavior.density = 2.0f;
    itemBehavior.elasticity = 1.0f;
    itemBehavior.friction = 0.0f;
    itemBehavior.resistance = 1.0f;
    
    [animator addBehavior:gravity];
    [animator addBehavior:collision];
    [animator addBehavior:itemBehavior];
 
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附:动态物体的属性以及其描述
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