老问题:Android子线程中更新UI的3种方法

在Android项目中经常有碰到这样的问题,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法:

方法一:用Handler

1、主线程中定义Handler:

Handler mHandler = new Handler() {

		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			super.handleMessage(msg);
			switch (msg.what) {
			case 0:
				//完成主界面更新,拿到数据
				String data = (String)msg.obj;
				
				updateWeather();
				textView.setText(data);
				break;
			default:
				break;
			}
		}

	};

2、子线程发消息,通知Handler完成UI更新:

private void updateWeather() {
		
		
		new Thread(new Runnable(){

			@Override
			public void run() {
				//耗时操作,完成之后发送消息给Handler,完成UI更新;
				mHandler.sendEmptyMessage(0);
				
				//需要数据传递,用下面方法;
				Message msg =new Message();
				msg.obj = "数据";//可以是基本类型,可以是对象,可以是List、map等;
				mHandler.sendMessage(msg);
			}
			
		}).start();
		
	}

方法一的Handler对象必须定义在主线程中,如果是多个类直接互相调用,就不是很方便,需要传递content对象或通过接口调用;

方法二:用runOnUiThread更新

在子线程中通过runOnUiThread()方法更新UI:

new Thread() {
			public void run() {
				//这儿是耗时操作,完成之后更新UI;
				runOnUiThread(new Runnable(){

					@Override
					public void run() {
						//更新UI
						imageView.setImageBitmap(bitmap);
					}
					
				});
			}
		}.start();

如果在非上下文类中(Activity),可以通过传递上下文实现调用;

Activity activity = (Activity) imageView.getContext();
				activity.runOnUiThread(new Runnable() {

					@Override
					public void run() {
						imageView.setImageBitmap(bitmap);
					}
				});

这种方法使用比较灵活,但如果Thread定义在其他地方,需要传递Activity对象;

方法三:View.post(Runnable r)

imageView.post(new Runnable(){

					@Override
					public void run() {
						imageView.setImageBitmap(bitmap);
					}
					
				});

这种方法更简单,但需要传递要更新的View过去;

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