iOS开发——多线程OC篇&多线程中的单例

多线程中的单例

 1 #import "DemoObj.h"
 2 
 3 @implementation DemoObj
 4 
 5 static DemoObj *instance;
 6 
 7 
 8 
 9 // 在iOS中,所有对象的内存空间的分配,最终都会调用allocWithZone方法
10 // 如果要做单例,需要重写此方法
11 // GCD提供了一个方法,专门用来创建单例的
12 + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
13 {
14     static DemoObj *instance;
15     
16     // dispatch_once是线程安全的,onceToken默认为0
17     static dispatch_once_t onceToken;
18     // dispatch_once宏可以保证块代码中的指令只被执行一次
19     dispatch_once(&onceToken, ^{
20         // 在多线程环境下,永远只会被执行一次,instance只会被实例化一次
21         instance = [super allocWithZone:zone];
22     });
23     
24     return instance;
25 }
26 
27 + (instancetype)sharedDemoObj
28 {
29     // 如果有两个线程同时实例化,很有可能创建出两个实例来
30 //    if (!instance) {
31 //        // thread 1 0x0000A
32 //        // thread 2 0x0000B
33 //        instance = [[self alloc] init];
34 //    }
35 //    // 第一个线程返回的指针已经被修改!
36 //    return instance;
37     return [[self alloc] init];
38 }

 

 

 

郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。