【Android 个人理解(九)】

       本篇博客首先介绍Activity的生命周期以及Task(即Activity栈的概念),从而说明在几种情况下(比如程序正常启动或退出),程序执行的顺序(即调用生命周期方法的顺序)。最后重点区别几个容易混淆的生命周期方法。

       一、Activity的生命周期深入理解

       最初我们都会看到下面这个图:


       技术分享

      

     

       Activity整个生命周期具有4种状态,四种状态在三个嵌套循环通过调用七个主要方法转换四种状态:

       1)   四种状态

       1、活动(Active/Running)状态

       当Activity运行在屏幕前台(处于当前任务活动栈的最上面),此时它获取了焦点能响应用户的操作,属于运行状态,同一个时刻只会有一个Activity 处于活动(Active)或运行

(Running)状

       2、暂停(Paused)状态

       当Activity失去焦点但仍对用户可见(如在它之上有另一个透明的Activity或Toast、AlertDialog等弹出窗口时)它处于暂停状态。暂停的Activity仍然是存活状态(它保留着所有的状态和成员信息并保持和窗口管理器的连接),但是当系统内存极小时可以被系统杀掉

       3、停止(Stopped)状态

       完全被另一个Activity遮挡时处于停止状态,它仍然保留着所有的状态和成员信息。只是对用户不可见,当其他地方需要内存时它往往被系统杀掉

       4、非活动(Dead)状态

       Activity 尚未被启动、已经被手动终止,或已经被系统回收时处于非活动的状态,要手动终止Activity,可以在程序中调用"finish"方法。如果是(按根据内存不足时的回收规则)被系统回收,可能是因为内存不足

       2) 3个嵌套循环

      1、Activity完整的生命周期:从第一次调用onCreate()开始直到调用onDestroy()结束

      2、Activity的可视生命周期:从调用onStart()到相应的调用onStop()

      在这两个方法之间,可以保持显示Activity所需要的资源。如在onStart()中注册一个广播接收者监听影响你的UI的改变,在onStop() 中注销。

      3、Activity的前台生命周期:从调用onResume()到相应的调用onPause()。


       二、Task的理解:

       Task就是一个Activity栈,栈底的是启动整个任务的Activity,栈顶的是当前运行的用户可以交互的Activity,当一个activity 启动另外一个的时候,新的activity 就被压入栈,并成为当前运行的activity。而前一个activity 仍保持在栈之中。当用户按下BACK 键的时候,当前activity 出栈,而前一个恢复为当前运行的activity。栈中保存的其实是对象,栈中的Activity 永远不会重排,只会压入或弹出。

       同时注意,任务中的所有activity 是作为一个整体进行移动的。整个的任务(即activity 栈)可以移到前台,或退至后台。举个例子说,比如当前任务在栈中存有四个activity──三个在当前activity 之下。当用户按下HOME 键的时候,回到了应用程序加载器,然后选择了一个新的应用程序(也就是一个新任务)。则当前任务遁入后台,而新任务的根activity 显示出来。然后,过了一小会儿,用户再次回到了应用程序加载器而又选择了前一个应用程序(上一个任务)。于是那个任务,带着它栈中所有的四个activity,再一次的到了前台。但是当用户按下BACK 键的时候,屏幕不会显示出用户刚才离开的activity(上一个任务的根activity)。取而代之,当前任务的栈中最上面的activity 被弹出,而同一任务中的上一个activity 显示了出来。以上我们在使用Android机时具有深刻体会。

      Android系统是一个多任务(Multi-Task)的操作系统,可以在用手机听音乐的同时,也执行其他多个程序。


       三、根据3个嵌套循环我们得出程序一般流程:

       程序正常启动:onCreate()->onStart()->onResume();

     正常退出:onPause()->onStop()->onDestory()

     一个Activity启动另一个Activity: onPause()->onStop(), 再返回:onRestart()->onStart()->onResume()

     程序按back 退出: onPause()->onStop()->onDestory(),再进入:onCreate()->onStart()->onResume();

     程序按home 退出: onPause()->onStop(),再进入:onRestart()->onStart()->onResume();

     那么我们通过一个例子深入理解:      

     有3个Acitivity,分别用One,Two(透明的),Three表示,One是应用启动时的主Activity

     启动第一个界面Activity One时,它的次序是

             onCreate (ONE) - onStart (ONE) - onResume(ONE)

     点"打开透明Activity"按钮时,这时走的次序是

             onPause(ONE) - onCreate(TWO) - onStart(TWO) - onResume(TWO)

     再点back回到第一个界面,Two会被杀这时走的次序是

             onPause(TWO) - onActivityResult(ONE) - onResume(ONE) - onStop(TWO) - onDestroy(TWO)

     点"打开全屏Activity"按钮时,这时走的次序是

             onPause(ONE) - onCreate(Three) - onStart(Three) - onResume(Three) - onStop(ONE)

     再点back回到第一个界面,Three会被杀这时走的次序是

             onPause(Three) - onActivityResult(ONE) - onRestart(ONE) - onStart(ONE)- onResume(ONE) - onStop(Three) - onDestroy(Three)

     再点back退出应用时,它的次序是

             onPause(ONE) - onStop(ONE) - onDestroy(ONE) 


     四、几个容易混淆的生命周期方法:

     不同的数据操作应该放在不同的生命周期方法,下面是不同的方法的特性。

     当Activity从一种状态进入另一状态时系统会自动调用下面相应的方法来通知用户这种变化

     1、当Activity第一次被实例化的时候系统会调用,

     onCreate(Bundle savedInstanceState);

     整个生命周期只调用1次这个方法

     通常用于初始化设置: 1、为Activity设置所要使用的布局文件2、为按钮绑定监听器等静态的设置操作    

      

     2、当Activity可见未获得用户焦点不能交互时系统会调用

     onStart();

 

     3、当Activity已经停止然后重新被启动时系统会调用

      onRestart();

      

     4、当Activity可见且获得用户焦点能交互时系统会调用

      onResume();

      

     5、 当系统启动另外一个新的Activity时,在新Activity启动之前被系统调用保存现有的Activity中的持久数据、停止动画等,这个实现方法必须非常快。当系统而不是用户自己出于回收内存时,关闭了activity 之后。用户会期望当他再次回到这个activity 的时候,它仍保持着上次离开时的样子。此时调用

     onSaveInstanceState()

     onSaveInstanceState()用来保存Activity被杀之前的状态,在onPause()之前被触发,当系统为了节省内存销毁了Activity(用户本不想销毁)时就需要重写这个方法了,当此

Activity再次被实例化时会通过onCreate(Bundle savedInstanceState)将已经保存的临时状态数据传入因为onSaveInstanceState()方法不总是被调用,触发条件为(按下

HOME键,按下电源按键关闭屏幕,横竖屏切换情况下),你应该仅重写onSaveInstanceState()来记录activity的临时状态,而不是持久的数据。

    6、存储持久数据会调用

      onPause();

 

    7、当Activity被新的Activity完全覆盖不可见时被系统调用

      onStop();

      

    8、当Activity(用户调用finish()或系统由于内存不足)被系统销毁杀掉时系统,(整个生命周期只调用1次)用来释放onCreate ()方法中创建的资源,如结束线程等调用

      onDestroy();


     

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