在cocos2d-x-3.0 android 平台编译时提示CocosGUI.h: No such file or directory

分类是个让人蛋疼的事情,所幸自己的博客自己做主。这是个高兴的开始。

每天抽空玩2048,终于忍受不住,于是决定自己从网上download下源码,自己编译一个出来。所有的事情都很容易,除了操蛋的中文注释,在Unicode(UTF-8无签名)-代码页 65001的编码格式下,会产生很操蛋的错误提示。

当vs2012提示的错误让人摸不着头脑如坠毒海祸水时,首先应该怀疑编码格式,以及是否有中文注释。

然后,给vs添加了CocoStudio所应引用的三个库:

HelloCocos\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcxproj  
\HelloCocos\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj  
\HelloCocos\cocos2d\cocos\ui\proj.win32\libGUI.vcxproj  

并在项目属性内添加了目录:

HelloCocos项目属性(点击右键选择属性)中选择 "配置属性" => "C/C++" => "附加包含目录" 并编辑.  
添加下面几行  
$(EngineRoot)cocos  
$(EngineRoot)extensions  
$(EngineRoot)cocos\editor-support\  
$(EngineRoot)cocos\editor-support\cocostudio 

然后用命令行进行编译:cocos compile -p android 

依旧提示CocoStudio.h: No such file or directory

让人蛋疼的事情。搜索了网上的解决方法,需要修改项目文件夹内的proj.android/jni/Android.mk文件。

于是修改成:

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_ui_static

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

$(call import-module,2d)
$(call import-module,audio/android)
$(call import-module,editor-support/cocostudio)
$(call import-module,Box2D)
$(call import-module,ui)

标红的是自己添加的。本以为,事情到此就可以圆满结束了,谁知,尼玛,命令窗口依旧坚挺的提示: CocosGUI.h: No such file or directory

这错误,到此不应该了呀,卧槽,尼玛,再看一遍错误提示,卧槽不是CocoStudio.h: No such file or directory了,原来是CocosGUI.h: No such file or directory!!!

是我一直都看错了么?不知道啊!!! 反正想了一下,该添加的都添加了,难不成是 #include的时候有错了?因为,CocosGUI.h位于ui文件夹内,于是果断的将include改成:

#include "ui/CocosGUI.h"

好吧,通过了。。。。。。哭晕在去厕所的路上。。。。

郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。