IOS 程序框架原理介绍(iphone应用程序架构和程序组成、调用等)

1. 苹果将IOS设备的技术层面划分为4层:

Cocoa Touch : Objective-C Cocoa

Media: C

COre Services:C

Core OS :C


2. Foundation框架是最基础的框架,包括像集合、字符串及文件的输入输出等功能;

UIKit框架与IOS设备的界面相关;

另外还有就是包含了屏幕触摸事件。例如:点击、长按、轻滑或缩放等动作。


3.Foundation相当于Java中德core classes;

UIKit相当于java的Swing。


4. main.m文件的作用:

(1)自动释放池:编译时,在代码的适当地方插入retain、release和autorelease语句

·如果使用了多线程,我们还需要为其他线程提供其自己的自动释放池。

(2)UIApplicationMain()函数:创建了一个应用程序对象,第三第四个参数指定应用程序类的名称和其委托类的名称;同时创建了应用程序的事件循环(其会不断接受用户的交互操作)。


5. 应用程序委托:AppDelegate

其实现协议:UIApplecationDelegate

实例化后第一个调用的是:application:didFinishLaunchingWithOptions方法:该方法首先会创建一个UIWindow窗口对象,然后在其中设置需要显示的控制器的视图。

注意:当应用程序载入窗口对象以后,AppDelegate就退居二线。UIViewController类的实例就此登上舞台并完成自己的工作。一直到应用程序结束或发生内存问题,AppDelegate都不会再由什么作为。


6. 视图控制器:通过loadView方法创建视图,通过viewDidLoad方法自定义视图。


7.IOS应用程序可以通过NSBundle类来访问:根目录及自定义的子文件夹中的任何音频、视频和数据文件。


8. xib文件:我们使用故事板创建用户界面时,可以在一个文件中看到整个应用程序的控制器之间的联系。



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