Android组件间的数据传输

组件我们有了,那么我们缺少一个组件之间传递信息的渠道。利用Intent做载体,这是一个王道的做法。还有呢,可以利用文件系统来做数据共享。也可以使用Application设置全局数据,利用组件来进行控制数据。

 

一、Intent数据传递

  1. 那么首先是简单的跳转。我们可以借助bundle这个容器来存放我们想要传递的数据。
    Intent intent = new Intent();   
    intent.setClass(activity1.this, activity2.class);   //描述起点和目标   
    Bundle bundle = new Bundle();                           //创建Bundle对象   
    bundle.putString("tag", "Activity1发来的数据");     //装入数据   
    intent.putExtras(bundle);                                //把Bundle塞入Intent里面   
    startActivity(intent);                                     //开始切换 

    另一个接受数据

    Intent intent = this.getIntent();        //获取已有的intent对象   
    Bundle bundle = intent.getExtras();    //获取intent里面的bundle对象   
    string = bundle.getString("tag");    //获取Bundle里面的字符串 
  2. 那么接下来是如何接受从目标Activity返回的处理结果。这里有两种方式,一是在onRestart方法里面接受处理结果,方法实现和Activity2接受从Activity1发来的数据处理一样。另一种方式,是采用应答模式切换。这里,主要下第二种方式。应答模式切换和普通的切换不同在于,普通的是有去没回,应答则是有来有往。代码实现也不一样:
    从Activity1 切换到Activity2:startActivityForResult(intent,0);从Activity2返回到 Activity1:setResult(RESULT_OK, intent)。接受返回结果:protected void onActivityResult()。具体代码如下:
    发送方:
    Intent intent = new Intent();    
    intent = intent.setClass(Activity1.this, AnotherActivity.class);    
    Bundle bundle = new Bundle();    
    bundle.putString("string","cpacm");    
    intent.putExtras(bundle);    
    startActivityForResult(intent,0);       //只有这里不同,这里的0是请求码,用于返回数据的识别
     //Activity1.this.finish();  //不能用finish,会触发onDestroy();

    接收方:

    Intent intent = new Intent();   
    intent = intent.setClass(AnotherActivity.this, Activity1.class);   
    Bundle bundle = new Bundle();   
    bundle.putInt("result", "Activity2的处理结果");   
    intent.putExtras(bundle);       
    AnotherActivity.this.setResult(RESULT_OK, intent);   //RESULT_OK是返回状态码   
    AnotherActivity.this.finish(); //会触发onDestroy();  

    发送方接受消息:(其中requestCode是请求码,可以根据请求码的不同来区分不同的处理模块)

                  protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {    
                       super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);    
                        switch(resultCode) { //根据状态码,处理返回结果    
                        case RESULT_OK:     
                              Bundle bundle =data.getExtras();   //获取intent里面的bundle对象    
                                  String result = bundle.getInt("result");     
                        break;       
                        default:    
                        break;    
                        }         
       
                 } 

     

二、文件系统做数据共享

  1. 通过 Context.getSharedPreferences(String fileName,int mode)方法,可以打开一个xml文件,文件的位置在/data/data/package_name/shared_prefs /fileName.xml,如果不存在,则会自动创建。可以对该文件进行读写操作,在应用内的各组件之间共享数据。如果将mode设置为 Context.MODE_WORLD_READ或者Context.MODE_WORLD_WRITE,则还可以被其他应用访问到。不过这不是 android推荐的方式,要实现跨应用共享数据,推荐的方式是用ContentProvider实现 。具体实现方法可以看以前写的文章Android数据存储(上)Android数据存储(下)
  2. 除了比较方便的shared_prefs,也可以创建自定义文件,方法是Context.openFileOutput(),可以在/data/data /package_name/files/目录下创建指定的文件,除此以外,和上面提到的shared_prefs都一样。不过操作起来就复杂一些了。要 读取用这种方式创建的文件,可以用Context.openFileInput()方法。
  3. 此外,还可以在SD卡上操作文件,通过标准的java.io包内的API就可以。不过要注意的是,SD卡内采用的是FAT文件系统,所以不支持linux 的文件读写权限控制,这点和shared_prefs与file不太一样。如果需要对文件进行读写权限控制,就不能采用写入SD卡的方式。
  4. 也可以用android自带的SQLite数据库来做数据持久化,主要用到的类包括SQLiteOpenHelper和SQLiteDatabase。

 

三、Application设置全局数据

在java中,我们使用全局变量时一般都会使用静态变量,然后public类型,让所有类都可以使用这些变量。当然在Android也可以这样做。不过在这里说的是我们可以使用Application来管理这些变量。Application类是一个基类,这个基类的作用是为了获取整个应用程序的状态。 我们可以自己继承或实现这个类,当你要使用自己拓展的application类的时候,只要在manifest.xml中 的<application>标签中name应用自己定义的类就行了,这样做的结果是:当你的应用程序或者包所在的进程创建的时候,这个类就 会被实例化。

      使用的方法很简单,首先继承Application类再去把它重写,主要重写里面的onCreate方法,就是创建的时候,初始化变量的值。然后在整个应用中的各个文件中就可以对该变量进行操作了。

启动Application时,系统会创建一个PID,即进程ID,所有的Activity就会在此进程上运行。那么我们在Application创建的时候初始化全局变量,同一个应用的所有Activity都可以取到这些全局变量的值,换句话说,我们在某一个Activity中改变了这些全局变量的值, 那么在同一个应用的其他Activity中值就会改变。这样我们就达到了控制全局变量的目的。(当然application不仅仅局限于这里,它可以配合开发者设置更多的功能)
下面一个小例子:

public class MyApp extends Application{  
  
    private String learn;      
    public String getLearn(){  
        return learn;  
    }     
    public void setLearn(String s){  
        this.learn= s;  
    }  
  
    @Override  
    public void onCreate() {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        super.onCreate();  
        setLearn("cpacm"); //初始化全局变量         
    }     
}

上面就是一个继承了Application类的简单使用,我们只是新建了一个字符串变量。没有全局,也没有静态,要使用它必须要通过MyApp才行。

接下来看看我们怎么使用它:

public class mainActivity extends Activity {  
     
    private MyYApp myApp;  
     
    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
        myApp= (MyYApp) getApplication(); //获得自定义的应用程序YApp  
        Log.d("TEST", "InitLabel:"+myApp.getLearn());   //将我们放到进程中的全局变量拿出来,看是不是我们曾经设置的值  
 
        myApp.setLearn("ahaha");  //修改一下  
        Log.d("TEST", "ChangeLabel:"+myApp.getLearn()); //看下,这个值改变了没有  
    }  
}

最后在配置文件中注册自己定义的App

 <!-- 在这里,将默认的Application设置成自己做的MyApp-->  
    <application android:name="MyApp" .../>

四、组件控制数据

  1. 第一个当然是正统的ContentProvider组件了,怎么使用它,请看这篇博文,这里就不再讲述了。Android四大组件之ContentProvider
  2. service也可以充当数据控制的组件,毕竟service是在后台运行,当它与Activity绑定时,activity就可以从里面获取数据(前提是service没有被销毁)。详情:Android四大组件之Service
  3. 广播组件也可以,更可以使用sendOrderedBroadcast(intent, null, BroadcastReceiver(), null, Activity.RESULT_OK, null, null);方法对返回的数据进行处理.这个方法是在原有的广播序列的末尾再加一个广播,并作为最后的一个广播,可以对返回的信息进行处理。详情:Android四大组件之Broadcast Receiver

五、结束语

呼~从写第一篇博文开始,到现在已经一个月了,不知不觉中时间就过去了呢。期间断断续续地写了十几篇博文,不过写的好也罢,写的不好也罢,反正博主感觉自己收获很大,和以前的想要什么功能就去学什么那样片段式的学习相比,现在这种全面学习感觉好多了。

到这里为止,Android入门篇的组件部分就基本上完毕了,当然里面还有很多内容可以深究,这方面要大家自己挖掘了。那么接下来就是Android的控件部分了,额,一想到那么多的控件头都大了,不过基本原理都是相通的,举一反三嘛~好了,如果有什么问题也可以联系我一起探讨学习,最后希望大家Have a good day.

 

 

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作者:cpacm
出处:(http://www.cnblogs.com/cpacm/p/3946586.html

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