go-web编程之处理xml

摘抄自astaxie的开源书籍

 build-web-application-with-golang

接下来的例子以下面XML描述的信息进行操作。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<servers version="1">
    <server>
        <serverName>Shanghai_VPN</serverName>
        <serverIP>127.0.0.1</serverIP>
    </server>
    <server>
        <serverName>Beijing_VPN</serverName>
        <serverIP>127.0.0.2</serverIP>
    </server>
</servers>

解析XML

 

1,用xml包的Unmarshal函数解析XML文件。

 func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error
data是接收的xml数据流;Interface()是要输出的结构。目前只支持struct,slice,string。
 
package main
 
import (
    "encoding/xml"
    "fmt"
    "io/ioutil"
    "os"
)
 
type Recurlyservers struct {
    XMLName     xml.Name `xml:"servers"`   //<code>xml:"serverName"</code><span style="color:#333333;font-family:Helvetica, arial, freesans, clean, sans-serif;font-size:13.63636302947998px;line-height:20px;background-color:#FFFFFF;">称为 strcut tag</span> Version     string   `xml:"version,attr"`
    Svs         []server `xml:"server"`
    Description string   `xml:",innerxml"`
}
 
type server struct {
    XMLName    xml.Name `xml:"server"`
    ServerName string   `xml:"serverName"`
    ServerIP   string   `xml:"serverIP"`
}
 
func main() {
    file, err := os.Open("servers.xml") // For read access.
    defer file.Close()
    if err != nil {
        fmt.Printf("error: %v", err)
        return
    }
    data, err := ioutil.ReadAll(file)
    if err != nil {
        fmt.Printf("error: %v", err)
        return
    }
    v := Recurlyservers{}
    err = xml.Unmarshal(data, &v)
    if err != nil {
        fmt.Printf("error: %v", err)
        return
    }
 
    fmt.Println(v)
}

以下是输出结果:

{{ servers} 1 [{{ server} Shanghai_VPN 127.0.0.1} {{ server} Beijing_VPN 127.0.0.2}]
<server>
    <serverName>Shanghai_VPN</serverName>
    <serverIP>127.0.0.1</serverIP>
</server>
<server>
    <serverName>Beijing_VPN</serverName>
    <serverIP>127.0.0.2</serverIP>
</server>
}

 

不过现在有一个问题,Unmarshal方法是怎么将xml的元素和strut的属性对应起来的呢?这是因为有一个优先读取流程的原因。

 

首先:Unmarshal方法会根据strut  tag在strut找相应的属性,如果找到就给该属性赋值;

否则:Unmarshal方法会根据元素名在strut中找相应的属性;

必须注意的是解析的时候tag、字段名、XML元素都是大小写敏感的,所以必须一一对应字段。

解析XML到struct的时候遵循如下的规则:

 

如果struct的字段是string或[]byte类型且它的tag含有",innerxml",Unmarshal将会将此字段所对应的元素内所有内嵌的原始xml累加到此字段上,如上面例子Description定义。最后的输出是

Shanghai_VPN127.0.0.1Beijing_VPN127.0.0.2

如果struct中有一个叫做XMLName,且类型为xml.Name字段,那么在解析的时候就会保存这个element的名字到该字段,如上面例子中的servers。

如果某个struct字段的tag定义中含有XML结构中element的名称,那么解析的时候就会把相应的element值赋值给该字段,如上servername和serverip定义。

如果某个struct字段的tag定义了中含有",attr",那么解析的时候就会将该结构所对应的element的与字段同名的属性的值赋值给该字段,如上version定义。

如果某个struct字段的tag定义 型如"a>b>c",则解析的时候,会将xml结构a下面的b下面的c元素的值赋值给该字段。

如果某个struct字段的tag定义了"-",那么不会为该字段解析匹配任何xml数据。

如果struct字段后面的tag定义了",any",如果他的子元素在不满足其他的规则的时候就会匹配到这个字段。

如果某个XML元素包含一条或者多条注释,那么这些注释将被累加到第一个tag含有",comments"的字段上,这个字段的类型可能是[]byte或string,如果没有这样的字段存在,那么注释将会被抛弃。

额,终于把规则 写完了。虽说比较多,但是写代码时注意点就熟悉了。

 

输出XML

 xml包中提供了 Marshal 和 MarshalIndent 两个函数,来满足我们的需求。这两个函数主要的区别是第二个函数会增加前缀和缩进,函数的定义如下所示:
 
func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
func MarshalIndent(v interface{}, prefix, indent string) ([]byte, error)
 
两个函数的第一个参数都是用来生成XML的结构定义类型数据,返回值都是XML数据流。 

 

生成如上xml的代码如下:

package main
 
import (
    "encoding/xml"
    "fmt"
    "os"
)
 
type Servers struct {
    XMLName xml.Name `xml:"servers"`
    Version string   `xml:"version,attr"`
    Svs     []server `xml:"server"`
}
 
type server struct {
    ServerName string `xml:"serverName"`
    ServerIP   string `xml:"serverIP"`
}
 
func main() {
    v := &Servers{Version: "1"}
    v.Svs = append(v.Svs, server{"Shanghai_VPN", "127.0.0.1"})
    v.Svs = append(v.Svs, server{"Beijing_VPN", "127.0.0.2"})
    output, err := xml.MarshalIndent(v, "  ", "    ")
    if err != nil {
        fmt.Printf("error: %v\n", err)
    }
    os.Stdout.Write([]byte(xml.Header))
 
    os.Stdout.Write(output)
}

 

之所以会有os.Stdout.Write([]byte(xml.Header)) 这句代码的出现,是因为xml.MarshalIndent或者xml.Marshal输出的信息都是不带XML头的,为了生成正确的xml文件,我们使用了xml包预定义的Header变量。

我们看到Marshal函数接收的参数v是interface{}类型的,即它可以接受任意类型的参数,那么现在的问题是,在xml包,根据什么规则来生成相应的XML文件呢?

 

  • 如果v是 array或者slice,那么输出每一个元素,类似value
  • 如果v是指针,那么会Marshal指针指向的内容,如果指针为空,什么都不输出
  • 如果v是interface,那么就处理interface所包含的数据
  • 如果v是其他数据类型,就会输出这个数据类型所拥有的字段信息

生成的XML文件中的element的名字又是根据什么决定的呢?元素名按照如下优先级从struct中获取:

  • 如果v是struct,XMLName的tag中定义的名称
  • 类型为xml.Name的名叫XMLName的字段的值
  • 通过strcut中字段的tag来获取
  • 通过strcut的字段名用来获取
  • marshall的类型名称

我们应如何设置struct 中字段的tag信息以控制最终xml文件的生成呢?

  • XMLName不会被输出
  • tag中含有"-"的字段不会输出
  • tag中含有"name,attr",会以name作为属性名,字段值作为值输出为这个XML元素的属性,如上version字段所描述
  • tag中含有",attr",会以这个struct的字段名作为属性名输出为XML元素的属性,类似上一条,只是这个name默认是字段名了。
  • tag中含有",chardata",输出为xml的 character data而非element。
  • tag中含有",innerxml",将会被原样输出,而不会进行常规的编码过程
  • tag中含有",comment",将被当作xml注释来输出,而不会进行常规的编码过程,字段值中不能含有"--"字符串
  • tag中含有"omitempty",如果该字段的值为空值那么该字段就不会被输出到XML,空值包括:false、0、nil指针或nil接口,任何长度为0的array, slice, map或者string
  • tag中含有"a>b>c",那么就会循环输出三个元素a包含b,b包含c,例如如下代码就会输出

FirstName string   `xml:"name>first"`
LastName  string   `xml:"name>last"`

<name>
<first>Asta</first>
<last>Xie</last>
</name> 

上面我们介绍了如何使用Go语言的xml包来编/解码XML文件,重要的一点是对XML的所有操作都是通过struct tag来实现的,所以学会对struct tag的运用变得非常重要,在文章中我们简要的列举了如何定义tag。更多内容或tag定义请参看相应的官方资料。

 

本文来自:博客园

感谢作者:rojas

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