奇妙的go语言(聊天室的开发)


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    这是一篇关于聊天室开发的博客,原来文章的地址来自于。这篇文章非常具有代表性,对于代码中的函数部分内容,不想多说什么,仅仅是对它的实现进行一些必要的解说。关于代码,大家既能够在这里阅读,也能够跳转到那篇博客,继续阅读。


package main

import(
	"fmt"
	"os"
	"net"
)

////////////////////////////////////////////////////////
//
//错误检查
//
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func checkError(err error,info string) (res bool) {
	
	if(err != nil){
		fmt.Println(info+"  " + err.Error())
		return false
	}
	return true
}

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//
//server端接收数据线程
//參数:
//		数据连接 conn
//		通讯通道 messages
//
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func Handler(conn net.Conn,messages chan string){
	
	fmt.Println("connection is connected from ...",conn.RemoteAddr().String())
	
	buf := make([]byte,1024)
	for{
		lenght, err := conn.Read(buf)
		if(checkError(err,"Connection")==false){
			conn.Close()
			break
		}
		if lenght > 0{
			buf[lenght]=0
		}
		//fmt.Println("Rec[",conn.RemoteAddr().String(),"] Say :" ,string(buf[0:lenght]))
		reciveStr :=string(buf[0:lenght])
		messages <- reciveStr
			
	}
		
}

////////////////////////////////////////////////////////
//
//server发送数据的线程
//
//參数
//		连接字典 conns
//		数据通道 messages
//
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func echoHandler(conns *map[string]net.Conn,messages chan string){
	
	
	for{
		msg:= <- messages
		fmt.Println(msg)
		
		for key,value := range *conns {
			
			fmt.Println("connection is connected from ...",key)
			_,err :=value.Write([]byte(msg))
			if(err != nil){
				fmt.Println(err.Error())
				delete(*conns,key)
			}
			
		}
	}
	
}


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//
//启动server
//參数
//	端口 port
//
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func StartServer(port string){
		service:=":"+port //strconv.Itoa(port);
		tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", service)
		checkError(err,"ResolveTCPAddr")
		l,err := net.ListenTCP("tcp",tcpAddr)
		checkError(err,"ListenTCP")
		conns:=make(map[string]net.Conn)
		messages := make(chan string,10)
		
		//启动server广播线程
		go echoHandler(&conns,messages)
		
		for  {
			fmt.Println("Listening ...")
			conn,err := l.Accept()
			checkError(err,"Accept")
			fmt.Println("Accepting ...")
			conns[conn.RemoteAddr().String()]=conn
			//启动一个新线程
			go Handler(conn,messages) 
			
		}
		
}


////////////////////////////////////////////////////////
//
//client发送线程
//參数
//		发送连接 conn
//
////////////////////////////////////////////////////////
func chatSend(conn net.Conn){
	
	var input string
	username := conn.LocalAddr().String()
	for {
		
		fmt.Scanln(&input)
		if input == "/quit"{
			fmt.Println("ByeBye..")
			conn.Close()
			os.Exit(0);
		}
		
		
		lens,err :=conn.Write([]byte(username + " Say :::" + input))
		fmt.Println(lens)
		if(err != nil){
			fmt.Println(err.Error())
			conn.Close()
			break
		}
		
	}
	
}

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//
//client启动函数
//參数
//		远程ip地址和端口 tcpaddr
//
////////////////////////////////////////////////////////
func StartClient(tcpaddr string){
	
	tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", tcpaddr)
	checkError(err,"ResolveTCPAddr")
	conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)
	checkError(err,"DialTCP")
	//启动client发送线程
	go chatSend(conn)	
	
	//開始client轮训
	buf := make([]byte,1024)
	for{
		
		lenght, err := conn.Read(buf)
		if(checkError(err,"Connection")==false){
			conn.Close()
			fmt.Println("Server is dead ...ByeBye")
			os.Exit(0)
		}
		fmt.Println(string(buf[0:lenght]))
		
	}
}


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//
//主程序
//
//參数说明:
//	启动server端:  Chat server [port]				eg: Chat server 9090
//	启动client:    Chat client [Server Ip Addr]:[Server Port]  	eg: Chat client 192.168.0.74:9090
//
////////////////////////////////////////////////////////
func main(){
	
	
	if len(os.Args)!=3  {	
		fmt.Println("Wrong pare")
		os.Exit(0)
	}
	
	if os.Args[1]=="server" && len(os.Args)==3 {
		
		StartServer(os.Args[2])
	}
	
	
	if os.Args[1]=="client" && len(os.Args)==3 {
		
		StartClient(os.Args[2])
	}
	
	
}


     主要知识点例如以下:


    (1)代码中包含了server和client的内容,假设是server,直接输入./chat server 9090就可以,client也非常easy,输入./chat client :9090就好;


    (2)假设是client,事实上就包含了两部分内容,一部分是chatSend函数,接受用户的输入;还有一部分是connect到server,接受相关信息;


    (3)假设是server,略微复杂一点,有三个部分组成。第一部分就是不停地accept各个client;第二个就是为每个client创立Handler函数,接受client发来的信息;第三个就是echoHandler函数,它的作用就是将从某一用户接受过来的信息广播给其它全部的client,就是这么简单。





本文来自:博客园

感谢作者:yxwkf

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