在ThreeJS中使用PNG实现透明贴图效果

ThreeJS是一个基于WebGL的开源库,使用起来十分方便。不过由于是开源,所以相关文档相当稀少,本人把在学习过程中遇到的一些问题及解决方法整理成一个专栏,希望对大家可以有所帮助!

在ThreeJS中如果直接把PNG贴图赋给材质,是无法在场景中正常显示的,效果如下图所示:

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贴图是自己随便找的PNG图片,所以效果比较那个,大家不要介意。

现在说一下解决方法,就是在材质中设置透明属性为true,代码如下:

child.material.transparent = true;

正确效果如下:

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下面是完整的加载模型的代码:

//加载带贴图纹理的模型
    function LoadModelWithTexture()
    {

        //加载纹理
        var texture = new THREE.Texture();

        //加载图片
        var imgLoader = new THREE.ImageLoader(_manager);
        imgLoader.load(‘Model/ModelTest/map/bhtc_dql_cgd_002.png‘,function(img)
        {
            //将图片值赋于纹理
            texture.image = img;
            texture.needsUpdate = true;
        });

        //加载模型
        var _loader = new THREE.OBJLoader();
        _loader.load(‘Model/male02.obj‘,function(obj)
        {
            obj.traverse(function(child)
            {

                if (child instanceof THREE.Mesh)
                {
                    //将贴图赋于材质
                    child.material.map = texture;
                    //重点,没有该句会导致PNG无法正确显示透明效果
                    child.material.transparent = true;
                }
            });
            obj.position.x = -_modelDistance;
            _scene.add(obj);
        },onProgress,onError);
    }

  完工。

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