写多个物件css3循环动画案例原理

  在写h5页面中,我们可能经常遇到要写很多css3动画,有没有同学遇到多个物件同样的动画效果,循环保存步调一致呢,我就经常碰到,之前一直不知道其中的原理,只是简单的迁移改改,可是遇到稍微复杂多一点的就hold不住了,只能硬着头皮去分析其中的原理。那么接下来,让我们先看看案例,然后了解之中的原理

css3动画循环案例

 案例一:loading动画效果

技术分享

html代码:

<div class="spinner">
  <div class="rect1"></div>
  <div class="rect2"></div>
  <div class="rect3"></div>
  <div class="rect4"></div>
  <div class="rect5"></div>
</div>

css样式:

<style>
    .spinner {
  margin: 100px;
  width: 50px;
  height: 60px;
  text-align: center;
  font-size: 10px;
}
 
.spinner > div {
  background-color: #67CF22;
  height: 100%;
  width: 6px;
  display: inline-block;
   
  -webkit-animation: stretchdelay 1.2s infinite ease-in-out;
  animation: stretchdelay 1.2s infinite ease-in-out;
}
 
.spinner .rect2 {
  -webkit-animation-delay: -1.1s;
  animation-delay: -1.1s;
}
 
.spinner .rect3 {
  -webkit-animation-delay: -1.0s;
  animation-delay: -1.0s;
}
 
.spinner .rect4 {
  -webkit-animation-delay: -0.9s;
  animation-delay: -0.9s;
}
 
.spinner .rect5 {
  -webkit-animation-delay: -0.8s;
  animation-delay: -0.8s;
}
 
@-webkit-keyframes stretchdelay {
  0%, 40%, 100% { -webkit-transform: scaleY(0.4) }  
  20% { -webkit-transform: scaleY(1.0) }
}
 
@keyframes stretchdelay {
  0%, 40%, 100% { 
    transform: scaleY(0.4);
    -webkit-transform: scaleY(0.4);
  }  20% { 
    transform: scaleY(1.0);
    -webkit-transform: scaleY(1.0);
  }
}
</style>

案例二:圆形放大或缩小的loading效果

技术分享

html代码:

<div class="spinner">
  <div class="double-bounce1"></div>
  <div class="double-bounce2"></div>
</div>

css样式:

.spinner {
  width: 60px;
  height: 60px;
 
  position: relative;
  margin: 100px;
}
 
.double-bounce1, .double-bounce2 {
  width: 100%;
  height: 100%;
  border-radius: 50%;
  background-color: #67CF22;
  opacity: 0.6;
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
   
  -webkit-animation: bounce 2.0s infinite ease-in-out;
  animation: bounce 2.0s infinite ease-in-out;
}
 
.double-bounce2 {
  -webkit-animation-delay: -1.0s;
  animation-delay: -1.0s;
}
 
@-webkit-keyframes bounce {
  0%, 100% { -webkit-transform: scale(0.0) }
  50% { -webkit-transform: scale(1.0) }
}
 
@keyframes bounce {
  0%, 100% { 
    transform: scale(0.0);
    -webkit-transform: scale(0.0);
  } 50% { 
    transform: scale(1.0);
    -webkit-transform: scale(1.0);
  }
}

  

  看了上面的两个案例,我们知道了什么是多个物件循环动画,也可以知道,通过animation-delay延迟,我们可以让多个物体保持步调一致的运动效果,但是看了动画和延迟却还是不知道怎么设置,可能你会想象物体运行的帧,确实我分析的时候也是这么想的。

 

css3动画循环原理

  要讲清楚这个,我们得先知道几个概率(参数),animation动画持续时间t1,每个物体延迟时间差t2,物体个数n

  t2 = t1/n

  平均关键帧的百分比为 100%/n

  把以上的这几个点,理解清楚了之后,其实我们应该就清楚了怎么去写多个物体循环了,举个例子:

html代码:

      <ul>
          <li class="on1"></li>
          <li class="on2"></li>
          <li class="on3"></li>
          <li class="on4"></li>
          <li class="on5"></li>
          <li class="on6"></li>
      </ul>

css代码:

        ul{list-style:none;padding:0;margin:0;}
        ul>li{
            width:50px;
            height:50px;
            margin-bottom:20px;
            background:orange;
            -webkit-animation:scale 3s linear infinite;
        }
        .on2{
            -webkit-animation-delay:0.5s;
        }
        .on3{
            -webkit-animation-delay:1s;
        }
        .on4{
            -webkit-animation-delay:1.5s;
        }
        .on5{
            -webkit-animation-delay:2s;
        }
        .on6{
            -webkit-animation-delay:2.5s;
        }
        @-webkit-keyframes scale{
            0%,33.4%{width:50px;height:50px;}
            16.7%{width:80px;height:80px;}
        }

  这个例子其实是6个物体循环的动画,我们控制在每次100%/16的点做不同物体变化效果就行了,即16.7%、33.4%、50.1%、66.8%、83.5、100.2%(这里由于不整除,多出了一部分,就当近似于)

  而且,我们想一开始就看到元素开始动,那么我们就要将这16.7%前置,则得出了

      @-webkit-keyframes scale{
            0%,33.4%{width:50px;height:50px;}
            16.7%{width:80px;height:80px;}
        }

  最后可能也不是讲的很清楚,还请不理解的多做几个例子,多想想就通了,共勉。

 

  留几个有关css3动画写的比较好的文章:

    经验分享:多屏复杂动画CSS技巧三则

    涨姿势!CSS3动画帧数科学计算法

    【原】移动web动画设计的一点心得——css3实现跑步

  

 

 

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