Erlang与ActionScript3采用JSON格式进行Socket通讯

http://hideto.iteye.com/blog/235811

需要下载as3corelib来为ActionScript3处理JSON codec 

server.erl 

Java代码  技术分享
  1. -module(server).  
  2. -export([start/0,start/1,process/1]).  
  3. -define(defPort, 8888).  
  4.   
  5. start() -> start(?defPort).  
  6.   
  7. start(Port) ->  
  8.   case gen_tcp:listen(Port, [binary, {packet, 0}, {active, false}]) of  
  9.     {ok, LSock} -> server_loop(LSock);  
  10.     {error, Reason} -> exit({Port,Reason})  
  11.   end.  
  12.   
  13. %% main server loop - wait for next connection, spawn child to process it  
  14. server_loop(LSock) ->  
  15.   case gen_tcp:accept(LSock) of  
  16.     {ok, Sock} ->  
  17.       spawn(?MODULE,process,[Sock]),  
  18.       server_loop(LSock);  
  19.     {error, Reason} ->  
  20.       exit({accept,Reason})  
  21.   end.  
  22.   
  23. %% process current connection  
  24. process(Sock) ->  
  25.   Req = do_recv(Sock),  
  26.   io:format("~p~n", [Req]),  
  27.   {ok, D, []} = rfc4627:decode(Req),  
  28.   {obj, [{"name", _Name}, {"age", Age}]} = D,  
  29.   Name = binary_to_list(_Name),  
  30.   io:format("Name: ~p, Age: ~p~n", [Name, Age]),  
  31.   Resp = rfc4627:encode({obj, [{"name", ‘Hideto2‘}, {"age", 24}]}),  
  32.   do_send(Sock,Resp),  
  33.   gen_tcp:close(Sock).  
  34.   
  35. %% send a line of text to the socket  
  36. do_send(Sock,Msg) ->  
  37.   case gen_tcp:send(Sock, Msg) of  
  38.     ok -> ok;  
  39.     {error, Reason} -> exit(Reason)  
  40.   end.  
  41.   
  42. %% receive data from the socket  
  43. do_recv(Sock) ->  
  44.   case gen_tcp:recv(Sock, 0) of  
  45.     {ok, Bin} -> binary_to_list(Bin);  
  46.     {error, closed} -> exit(closed);  
  47.     {error, Reason} -> exit(Reason)  
  48.   end.  



Person.as 

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  1. package  
  2. {  
  3.     public class Person  
  4.     {  
  5.         public var name:String;  
  6.         public var age:int;  
  7.         public function Person()  
  8.         {  
  9.         }  
  10.     }  
  11. }  



Client.as 

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  1. package {  
  2.     import com.adobe.serialization.json.JSON;  
  3.       
  4.     import flash.display.Sprite;  
  5.     import flash.events.*;  
  6.     import flash.net.Socket;  
  7.     import flash.text.*;  
  8.       
  9.     public class Client extends Sprite  
  10.     {  
  11.         private var socket:Socket;  
  12.         private var myField:TextField;  
  13.         private var send_data:Person;  
  14.         public function Client()  
  15.         {  
  16.             socket = new Socket();  
  17.             myField = new TextField();  
  18.             send_data = new Person();  
  19.             send_data.name = "Hideto";  
  20.             send_data.age = 23;  
  21.             socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, onSocketData);  
  22.             socket.connect("localhost", 8888);  
  23.             socket.writeUTFBytes(JSON.encode(send_data));  
  24.             socket.flush();  
  25.             myField.x = 20;  
  26.             myField.y = 30;  
  27.             myField.text = "test";  
  28.             myField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;  
  29.             addChild(myField);  
  30.         }  
  31.         private function onSocketData(event:ProgressEvent):void {  
  32.             while(socket.bytesAvailable) {  
  33.                 var recv_data:* = JSON.decode(socket.readUTFBytes(socket.bytesAvailable));  
  34.                 myField.text = "Name: " + recv_data.name + ", age: " + recv_data.age.toString();  
  35.             }  
  36.         }  
  37.     }  
  38. }  



运行Erlang服务器端: 

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  1. Eshell> c(server).  
  2. Eshell> server:start().  
  3. "{\"name\":\"Hideto\",\"age\":23}"  
  4. Name: "Hideto", Age: 23  


这里打印出了Erlang Socket Server接收到的AS3 Client发过来的JSON decode过的一个person对象 

运行AS3客户端: 
client.html上首先显示“test”,然后异步处理完Socket消息发送和接受后,decode Erlang Server端发过来的person对象,将页面上的TextField替换为“Name: Hideto2, age: 24”

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