MMORPG大型游戏设计与开发(part2 of net)

网络第二部分的将要给大家描述的是网络代码方面的设计,从基础的代码讲起,了解详细的网络模块构架。

  没有放出整个源代码,是因为其中还有许多不足的地方,不过想必大家应该也能猜想出这个项目源码的地址了。不过对于设计与研究方面来说,网络部分的设计也在代码之上的,因为好的设计思维势必要比辛苦用26个字母与特殊符号堆叠出来的代码要高明得多。

  我们先看看整个网络(net)框架的设计图,分为目录设计和详细的代码设计。

  目录设计:

  代码结构设计:

  

  这里面只列举了一个验证服务器,客户端网络模块使用的是common部分,不需要再单独进行处理网络逻辑.

郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。