js 创建方法

贴个代码先: 
function O(user,pwd){ //use constructor 
this.user=user; 
this.pwd=pwd; 
this.get=get; 
return this; 

function O2(user,pwd){ //use factory 
var obj=new Object(); 
obj.user=user; 
obj.pwd=pwd; 
obj.get=get; 
return obj; 

function O3(){ //use prototype 

O3.prototype.user=‘abc‘; 
O3.prototype.pwd=‘dis‘; 
// O3.propotype.get=‘get‘; 
//O3.prototype.get(){ 
//alert(this.pwd); 
//} 
function O4(user,pwd){ 
this.user=user; 
this.pwd=pwd; 
return this; 

O4.prototype.get=function(){alert(‘123‘);} 

//function get(){ 
//alert("This User:"+this.user); 
// } 
function test2(){ 
//var a=new O2(‘Us‘,‘Pw‘); use factory & constructor 
//var a=new O3(); //use prototype 
//a.get(); 
var a=new O4(‘*U4‘,‘P4‘); //混合 
//a.user=‘Not ABC‘; //set new property 
//alert(a.user); 
a.get(); 

常用的MS 就这几种,可能还有其它的.碰到再说吧.... 
题外话:昨天手欠,试图用alert(window.appName)到ff之下去查看浏览器版本,结果弹出的竟然是Netscape,咋不是 firefox。继而又跑去chrome下试验,又一次弹出了Netscape。baidu搜 Netscape 竟然发现js就出自Netscape公司。惭愧啊惭愧!!!研究了这么久的js都不认识祖师爷。于是又跑去找了找族谱,原来js出自Brendan Eich之手,95年他创造js时候,也不过就31岁。哎呀,真是白活了,如他一般老的我,到现在都学不会js,真是人比人气死人。。js当初设计的时候,没有想到自己能从一部打电话用的手机变成集拍照,上网,游戏,电话于一身的智能机。真是造化弄人!!!也许各中的神奇,连Brendan Eich本人都没有想到。应该说Brendan Eich创造了js,而一大批的js牛人成就了今天如此复杂的js。 
js不是木有类么?没关系,人家不是设计了原型属性么~ 
js不是木有块级作用域么?没关系,人家不是有作用域链么~ 
js怎样实现成员变量私有化?哦,用闭包解决吧~ 
哦,这么多基本概念,彻底的晕掉了,路漫漫其修远兮。 
言归正传,本文讨论几种js创建对象的方法,先从最好理解的工厂模式开始: 

复制代码代码如下:

function createPerson(name,age,job){ 
var o = {}; 
o.name = name; 
o.age = age; 
o.job = job; 
o.sayName = function(){ 
alert(this.name); 
}; 
return o; 

var tanya = createPerson("tanya","30","female"); 
var ansel = createPerson("ansel","30","male"); 
tanya.sayName(); 
ansel.sayName(); 


这里先定义o为一个空的对象,然后为o设置了一堆属性。其实也可以直接给o属性的嘛,所以如果这样写也是ok的。 

复制代码代码如下:

function createPerson(name,age,job){ 
var o = { 
name : name, 
age : age, 
job : job, 
sayName : function(){ 
alert(this.name); 

}; 
return o; 

var tanya = createPerson("tanya","30","female"); 
var ansel = createPerson("ansel","30","male"); 
tanya.sayName(); 
ansel.sayName(); 


还有一种办法是利用无敌的this,因为this就表示当前运行时的对象,将构造函数this的作用域指向新对象,将当前运行对象的属性和方法都赋给新对象,这样对象模式称为构造函数模式 

复制代码代码如下:

function Person(name,age,job){ 
this.name = name; 
this.age = age; 
this.job = job; 
this.sayName = function(){ 
alert(this.name); 
}; 

var tanya = new Person("tanya","30","female"); 
var ansel = new Person("ansel","30","male"); 
tanya.sayName(); 
ansel.sayName(); 


在这个例子中,tanya和ansel都有一个constructor属性,该属性指向person。 
考虑一下如下的情况: 

复制代码代码如下:

function Person(name,age,job){ 
this.name = name; 
this.age = age; 
this.job = job; 
this.sayName = function(){ 
alert(this.name); 
}; 

Person("tanya","30","female"); 
Person("ansel","30","male"); 
window.sayName(); 
window.sayName(); 


发现两次弹出的都是ansel,这是因为不用new的话,就不是一个person的实例,而仅仅在执行函数。而在全局作用域调用一个函数时this总是指向Global对象。而Global对象在浏览器中就是window对象。 
我们还可以用构造模式在另外一个对象中调用sayName方法,还记得Apply和call么,来吧再考虑另外一种情况, 

复制代码代码如下:

function Person(name,age,job){ 
this.name = name; 
this.age = age; 
this.job = job; 
this.sayName = function(){ 
alert(this.name); 
}; 

var olivia = {}; 
Person.call(olivia,"tanya","30","female"); 
olivia.sayName(); 
var philip = {} 
Person.apply(philip,["ansel","30","male"]); 
philip.sayName(); 


原型模式就要考虑原型链了,分析一下,sayName方法在实例中被重复定义了两次,但其实没有必要创造两个一样的副本。使用原型方法,可以使是tanya和ansel的共享一个sayName方法。 
于是原型模式的写法如下: 

复制代码代码如下:

function Person(name,age,job){ 
this.name = name; 
this.age = age; 
this.job = job; 

Person.prototype.sayName= function(){ 
alert(this.name); 
}; 
var tanya = new Person("tanya","30","female"); 
var ansel = new Person("ansel","30","male"); 
tanya.sayName(); 
ansel.sayName(); 


实际应用时,不是一成不变的套用某种模式,活学活用。需要共享方法的时候就用原型模式,需要使用副本的时候就用构造模式,还可以结合起来,把所有信息都封装在构造函数中,而通过在构造函数中初始化原型,使得对象保持了同时使用构造函数和原型的优点。 

复制代码代码如下:

function Person(name,age,job){ 
this.name = name; 
this.age = age; 
this.job = job; 
if (typeof sayName != "function" ){ 
Person.prototype.sayName= function(){ 
alert(this.name); 
}; 


var tanya = new Person("tanya","30","female"); 
var ansel = new Person("ansel","30","male"); 
ansel.sayName = function () { 
alert("Hi ansel, how hansome you are!"); 

tanya.sayName(); 
ansel.sayName(); 

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