cocos2dx 3.3final 编译Android 平台

    因为前段时间都在用quick,所以对C++这边又感觉陌生。最近在写项目,用C++的,编译的时候遇见蛋疼的问题,也怪我缺乏经验。。。

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared
LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp
 
#遍历目录及子目录的函数
define walk
    $(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))
endef
# 遍历Classes目录
ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes)
FILE_LIST := hellocpp/main.cpp
# 从所有文件中提取出所有.cpp文件
FILE_LIST += $(filter %.cpp, $(ALLFILES))
 
LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module,2d)
$(call import-module,audio/android)
$(call import-module,Box2D)
$(call import-module,network)
$(call import-module,extensions)

     这是以前项目的android.mk文件,我直接拷贝过来用。。。编译的时候发现如下错误

    技术分享

    然后直接乱写,把以上$(call import-module,2d)类似的代码都删除,就保留一个$(call import-module,.),试着编译,竟然成功了!!!!!!好开心。。。

    但在导入到eclipse的时候,报错看不懂。。。。

 技术分享

    最终发现原来是版本问题,我拷贝的android.mk是3.0的。。。。我现在开发是3.3.。。两者的区别是$(call import-module,2d)改成了$(call import-module,.),其他不变,但是LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES增加了什么,$(call import-module,xxx)相应的模块。    

    这次真的长知识了~

    最终的android.mk文件如下:

 

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos)
LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared
LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp
#遍历目录及子目录的函数
define walk
    $(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))
endef
# 遍历Classes目录
ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes)
FILE_LIST := hellocpp/main.cpp# 从所有文件中提取出所有.cpp文件
FILE_LIST += $(filter %.cpp, $(ALLFILES))
LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module,.)
$(call import-module,network)
$(call import-module,extensions)

 

本文出自 “小狼Zer” 博客,请务必保留此出处http://9151482.blog.51cto.com/9141482/1623770

郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。