HTML5手机开发——滚动和惯性缓动

1. 滚动

  以下是三种实现方式:

  1) 利用原生的css属性 overflow: scroll

<div id="parent" style="overflow:scroll;>
    <div id=‘content‘>内容区域</div>
</div>

  Notice:

  在android 有bug, 滚动完后会回退到最顶端的内容区域,解决办法是使用后两种方式实现

  2)js 编程实现

  思路:对比手指在屏幕上移动前后位置变化改变内容元素content的位置

  第一步:设置parent的 overflow为hidden, 设置content的position为relative, top为0;

  第二步:监听touch事件

var parent = document.getElementById(‘parent‘);

parent.addEventListener(‘touchstart‘, function(e) {
    // do touchstart
});
parent.addEventListener(‘touchmove‘, function(e) {
    // do touchmove
});
parent.addEventListener(‘touchend‘, function(e) {
    // do touchend
});

  第三步:实现滚动代码

/**
 * 这里只实现垂直滚动
 */
var parent = document.getElementById(‘parent‘);
var content = document.getElementById(‘content‘)
var startY = 0; // 初始位置
var lastY = 0; // 上一次位置

parent.addEventListener(‘touchstart‘, function(e) {
    lastY = startY = e.touches[0].pageY;
});
parent.addEventListener(‘touchmove‘, function(e) {
    var nowY = e.touches[0].pageY;
    var moveY = nowY - lastY;
    var contentTop = content.style.top.replace(‘px‘, ‘‘);
    // 设置top值移动content
    content.style.top = (parseInt(contentTop) + moveY) + ‘px‘;
    lastY = nowY;

});
parent.addEventListener(‘touchend‘, function(e) {
    // do touchend
    var nowY = e.touches[0].pageY;
    var moveY = nowY - lastY;
    var contentTop = content.style.top.replace(‘px‘, ‘‘);
    // 设置top值移动content
    content.style.top = (parseInt(contentTop) + moveY) + ‘px‘;
    lastY = nowY;
});

  第四步:优化

  上边代码在手机上运行效果相对PC上要卡很多

  优化部分请参见:

  3) 使用iScroll4框架

  var scroll = new iScroll(‘parent‘, {

  hScrollbar: false,

  vScrollbar: true,

  checkDOMChanges : true

  });

  框架官网:http://cubiq.org/iscroll-4

  2.惯性缓动

  思路:取手指最后一段时间在屏幕上划动的平均速度v,让v按一个递减函数变化,直到不能移动或v<=0

/**
 * 这里只实现垂直滚动
 */
var parent = document.getElementById(‘parent‘);
var content = document.getElementById(‘content‘)
var startY = 0; // 初始位置
var lastY = 0; // 上一次位置

/**
 * 用于缓动的变量
 */
var lastMoveTime = 0;
var lastMoveStart = 0;
var stopInertiaMove = false; // 是否停止缓动

parent.addEventListener(‘touchstart‘, function(e) {
    lastY = startY = e.touches[0].pageY;

    /**
     * 缓动代码
     */
    lastMoveStart = lastY;
    lastMoveTime = e.timeStamp || Date.now();
    stopInertiaMove = true;
});
parent.addEventListener(‘touchmove‘, function(e) {
    var nowY = e.touches[0].pageY;
    var moveY = nowY - lastY;
    var contentTop = content.style.top.replace(‘px‘, ‘‘);
    // 设置top值移动content
    content.style.top = (parseInt(contentTop) + moveY) + ‘px‘;
    lastY = nowY;

    /**
     * 缓动代码
     */
    var nowTime = e.timeStamp || Date.now();
    stopInertiaMove = true;
    if(nowTime - lastMoveTime > 300) {
        lastMoveTime = nowTime;
        lastMoveStart = nowY;
    }
});
parent.addEventListener(‘touchend‘, function(e) {
    // do touchend
    var nowY = e.touches[0].pageY;
    var moveY = nowY - lastY;
    var contentTop = content.style.top.replace(‘px‘, ‘‘);
    var contentY = (parseInt(contentTop) + moveY);
    // 设置top值移动content
    content.style.top =  contentY + ‘px‘;
    lastY = nowY;

    /**
     * 缓动代码
     */
    var nowTime = e.timeStamp || Date.now();
    var v = (nowY - lastMoveStart) / (nowTime - lastMoveTime); //最后一段时间手指划动速度
    stopInertiaMove = false;
    (function(v, startTime, contentY) {
        var dir = v > 0 ? -1 : 1; //加速度方向
        var deceleration = dir*0.0006;
        var duration = v / deceleration; // 速度消减至0所需时间
        var dist = v * duration / 2; //最终移动多少
        function inertiaMove() {
            if(stopInertiaMove) return;
            var nowTime = e.timeStamp || Date.now();
            var t = nowTime-startTime;
            var nowV = v + t*deceleration;
            // 速度方向变化表示速度达到0了
            if(dir*nowV < 0) {
                return;
            }
            var moveY = (v + nowV)/2 * t;
            content.style.top = (contentY + moveY) + "px";
            setTimeout(inertiaMove, 10);
        }
        inertiaMove();
    })(v, nowTime, contentY);
});

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