IOS笔记044-通知和代理(观察者模式和代理模式)

 

处理文本输入框的输入事件,单击文本输入框后要弹出键盘。

弹出键盘有两种实现方式:一种代理,一种通知。也就是对应的(观察者模式和代理模式)。

 

1、通知

     1.1、准备工作

        每一个应用程序都有一个通知中心(NSNotificationCenter)实例,专门负责协助不同对象之间的消息通信。

        任何一个对象都可以向通知中心发布通知(NSNotification),描述自己在做什么。

        其他感兴趣的对象(Observer)可以申请在某个特定通知发布时(或在某个特定的对象发布通知时)收到这个通知。

        通知中心(NSNotificationCenter)提供了相应的方法来帮助发布通知
        - (void)postNotification:(NSNotification *)notification;
        发布一个notification通知,可在notification对象中设置通知的名称、通知发布者、额外信息等

        - (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject;
        发布一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者

        - (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;
       发布一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者,aUserInfo为额外信息

        通知中心(NSNotificationCenter)提供了方法来注册一个监听通知的监听器(Observer)
        - (void)addObserver:(id)observer selector:(SEL)aSelector name:(NSString *)aName object:(id)anObject;
            observer:监听器,即谁要接收这个通知
            aSelector:收到通知后,回调监听器的这个方法,并且把通知对象当做参数传入
            aName:通知的名称。如果为nil,那么无论通知的名称是什么,监听器都能收到这个通知
            anObject:通知发布者。如果为anObject和aName都为nil,监听器都收到所有的通知

         - (id)addObserverForName:(NSString *)name object:(id)obj queue:(NSOperationQueue *)queue usingBlock:(void (^)(NSNotification *note))block;
            name:通知的名称
            obj:通知发布者
            block:收到对应的通知时,会回调这个block
            queue:决定了block在哪个操作队列中执行,如果传nil,默认在当前操作队列中同步执行

        通知中心不会保留(retain)监听器对象,在通知中心注册过的对象,必须在该对象释放前取消注册。否则,当相应的通知再次出现时,通知中心仍然会向该监听器发送消息。因为相应的监听器对象已经被释放了,所以可能会导致应用崩溃。

        通知中心提供了相应的方法来取消注册监听器
        - (void)removeObserver:(id)observer;
        - (void)removeObserver:(id)observer name:(NSString *)aName object:(id)anObject;

        实现过程:先注册消息 postNotificationName ,然后在响应的方法的接收消息 addObserver,最后实现接收消息的方法

        因为在系统中又定义好的键盘处理通知,所以直接进行监听就行了。

       UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyboardWillShowNotification; // 即将弹出

       UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyboardDidShowNotification; // 显示

       UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyboardWillHideNotification;   //即将隐藏

       UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyboardDidHideNotification; // 隐藏       

     1.2、实现过程

//  1、通过通知监听键盘出现消息

// 添加监听器,监听键盘弹出

[[NSNotificationCenter defaultCenteraddObserver:selfselector:@selector(keyboardComeout:) name:UIKeyboardWillShowNotificationobject:nil];

// 添加监听器,监听键盘退出

[[NSNotificationCenter defaultCenteraddObserver:selfselector:@selector(keyboardGoaway:) name:UIKeyboardWillHideNotificationobject:nil];

      

// 2、响应通知的方法,显示键盘

- (void)keyboardComeout:(NSNotification *)note

{

    NSLog(@"keyboardComeout--\n%@",note);

    // 取出消息中键盘出现后的最终位置,要将字典对象转换成CGRect

    CGRect rect = [note.userInfo[UIKeyboardFrameEndUserInfoKeyCGRectValue];

    self.viewBotom.constant = rect.size.height;

    // 取出键盘弹出所需要的时间

    double animateTime = [note.userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKeydoubleValue];

    [UIViewanimateWithDuration:animateTime animations:^{

        [self.viewlayoutIfNeeded];

    }];

    /**

     *   NSNotification 内部信息

     NSConcreteNotification 0x7f896bebf4d0 {name = UIKeyboardWillShowNotification; userInfo = {

     UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey = 7;

     UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey = "0.25";

     UIKeyboardBoundsUserInfoKey = "NSRect: {{0, 0}, {375, 225}}";

     UIKeyboardCenterBeginUserInfoKey = "NSPoint: {187.5, 779.5}";

     UIKeyboardCenterEndUserInfoKey = "NSPoint: {187.5, 554.5}";

     UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey = "NSRect: {{0, 667}, {375, 225}}";

     UIKeyboardFrameEndUserInfoKey = "NSRect: {{0, 442}, {375, 225}}";

     }}

 

     */

}

/**

 *  3、开始滚动界面后隐藏键盘

 */

- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView

{

    //退出键盘

    // NSLog(@"scrollViewWillBeginDragging--");

    //[self.view endEditing:YES];//方法1

    [self.textField resignFirstResponder]; // 方法2:谁响应的键盘,谁就可以调用这个方法退出键盘(resignFirstResponder)

}

// 隐藏键盘

- (void)keyboardGoaway:(NSNotification *)note

{

    NSLog(@"keyboardGoaway--\n%@",note);

    self.viewBotom.constant = 0;

     //取出键盘弹出所需要的时间

    double animateTime = [note.userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKeydoubleValue];

    [UIViewanimateWithDuration:animateTime animations:^{

        [self.viewlayoutIfNeeded];

    }];

}

        弹出效果,实际效果是有动画的,过渡更好。

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    1.3、键盘弹出后还要对真个View进行上移,隐藏后下移

       这里使用更新控件的约束来实现view的移动

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       如下属性:

    @property (weaknonatomicIBOutletNSLayoutConstraint *viewBotom;

        然后控制约束的constant值,就可以实现view的移动。

        设置方法方法:

    // 取出消息中键盘出现后的最终位置,要将字典对象转换成CGRect

      CGRect rect = [note.userInfo[UIKeyboardFrameEndUserInfoKeyCGRectValue];

    self.viewBotom.constant = rect.size.height;     

    1.4、给UITextField 两边添加一个间距

直接使用其自带的功能即可

    // 设置文本框左边的内容

    UIView *leftView = [[UIView allocinit];

    leftView.frame = CGRectMake(00100);

    self.messageField.leftView = leftView;

    self.messageField.leftViewMode = UITextFieldViewModeAlways;

     // 右边间距

    self.messageField.rightView = leftView;

    self.messageField.rightViewMode = UITextFieldViewModeAlways;

    1.5、使用完毕后要手动删除监听器

- (void)dealloc

{

    // 使用完毕后要手动移除监听对象

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];

}

2、代理模式

    2.1、使用注意事项

         1、在头文件中实现代理,定义协议
         2、使用方法:1 设置代理,2 遵守协议,3 实现方法
         3、规范:参考苹果官方的协议实现方式
         4、作用:
                  1、监听事件:A是监听B的一些行为,则A成为B的代理
                  2、消息传递:A想告诉B一些事情,则B成为A的代理
         5、总结:
                  1、如果想监听别人的一些行为,那么就要成为别人的代理
                  2、如果你想告诉别人一些事情,那么就让别人成为你得代理
         6、开发步骤
                  1、拟一份协议(格式:控件名 + Delegate),在协议里声明一些代理方法(一般代理方法都是@optional)
                  2、声明一个代理属性(弱引用) @property (weak,nonatomic) id delegate;
                  3、在内部发生某些行为时,调用代理对应的代理方法,通知代理内部发生了什么事情
                  4、设置代理: xxx.delegate = self;
                  5、 yyy对象遵守协议,实现代理方法

    2.2、代码实现

        先看效果

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       首先在xib里实现界面如下:

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        然后实现文件也比较简单,在点击过加载按钮后,由此对象给代理发送加载数据通知。

        头文件实现里包括代理所遵守协议的定义,包括一个可用方法。

 

@classSLQLoadData;

 

@protocol SLQLoadDataDelegate <NSObject>

@optional

 

/**

 *  代理方法:点击按钮操作

*/

- (void)LoadDataDidCilckButton:(SLQLoadData *)loadData;

 

@interface SLQLoadData : UIView

// 代理属性

@property (weak,nonatomic) id<SLQLoadDataDelegate> delegate;

 

+ (instancetype)loadData;// 返回加载对象

- (void)endingloadData; // 结束加载

@end

 

#import "SLQLoadData.h"

@interfaceSLQLoadData ()

- (IBAction)loadMoreData:(id)sender;

@property (weak, nonatomic) IBOutletUIView *loadView; // 正在加载界面

@property (weak, nonatomic) IBOutletUIButton *loadBtn; // 加载按钮

@end

 

@implementation SLQLoadData

+ (instancetype)loadData

{

    // NSStringFromClass 将类名转换成字符串,xib文件名和类名一样

    return [[[NSBundlemainBundle] loadNibNamed:NSStringFromClass(self) owner:nil options:nil] lastObject];

}

- (IBAction)loadMoreData:(id)sender

{

    // 模拟从网络加载数据

    //NSLog(@“loadMoreData”);

    self.loadView.hidden = NO;

    self.loadBtn.hidden = YES;

    // 发送消息到代理对象,首先判断代理方法是否存在

    if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(LoadDataDidCilckButton:)])

    {

        [self.delegate  LoadDataDidCilckButton:self]; 

    }

}

// 隐藏正在加载界面

- (void)endingloadData

{

    self.loadView.hidden = YES;

    self.loadBtn.hidden = NO;

}

@end

    2.3、控制器中对代理方法的使用

         1、包含头文件并遵守协议

#import "SLQLoadData.h"

 

@interfaceViewController () <SLQLoadDataDelegate> // 遵守代理协议

        2、指定代理对象

    SLQLoadData *loadData = [SLQLoadData loadData];

    // 指定控制器为代理对象

    loadData.delegate = self;

    self.tableView.tableFooterView = loadData;

       3、实现代理方法

// 实现代理方法

- (void)LoadDataDidCilckButton:(SLQLoadData *)loadData

{

    NSLog(@"LoadDataDidCilckButton");

    // 模拟从网络加载数据,加一个定时器

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

        

        SLQFengNews *news = [[SLQFengNews alloc] init];

        news.title = @"高考往事";

        news.topic = NO;

        news.image = @"ad_02";

        news.comment = @"13489";

        // 添加至模型对象

        [self.news addObject:news];

        // 刷新表格

        [self.tableView reloadData];

        

        // 隐藏loadView

        SLQLoadData *load = (SLQLoadData *)self.tableView.tableFooterView;

        [load endingloadData];  

    });

 

}

    2.4、最终效果 -_-

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 总结

       其他系统自带通知

        UIDevice类提供了一个单例对象,它代表着设备,通过它可以获得一些设备相关的信息,比如电池电量值(batteryLevel)、电池状态(batteryState)、设备的类型(model,比如iPod、iPhone等)、设备的系统(systemVersion)

        通过[UIDevice currentDevice]可以获取这个单例对象

       UIDevice对象会不间断地发布一些通知,下列是UIDevice对象所发布通知的名称常量:
       UIDeviceOrientationDidChangeNotification // 设备旋转
       UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification // 电池状态改变
       UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification // 电池电量改变
       UIDeviceProximityStateDidChangeNotification // 近距离传感器(比如设备贴近了使用者的脸部)

       键盘通知 

       我们经常需要在键盘弹出或者隐藏的时候做一些特定的操作,因此需要监听键盘的状态

       键盘状态改变的时候,系统会发出一些特定的通知
       UIKeyboardWillShowNotification // 键盘即将显示
       UIKeyboardDidShowNotification // 键盘显示完毕
       UIKeyboardWillHideNotification // 键盘即将隐藏
       UIKeyboardDidHideNotification // 键盘隐藏完毕
       UIKeyboardWillChangeFrameNotification // 键盘的位置尺寸即将发生改变
       UIKeyboardDidChangeFrameNotification // 键盘的位置尺寸改变完毕

       系统发出键盘通知时,会附带一下跟键盘有关的额外信息(字典),字典常见的key如下:
       UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey // 键盘刚开始的frame
       UIKeyboardFrameEndUserInfoKey // 键盘最终的frame(动画执行完毕后)
       UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey // 键盘动画的时间
       UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey // 键盘动画的执行节奏(快慢)

 

       代理和通知比较

       共同点

              利用通知和代理都能完成对象之间的通信(比如A对象告诉D对象发生了什么事情, A对象传递数据给D对象)

       不同点

              代理 : 1个对象只能告诉另1个对象发生了什么事情

              通知 : 1个对象能告诉N个对象发生了什么事情, 1个对象能得知N个对象发生了什么事情

 

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