完整思路的cocos2dx生成Android APK文件的步骤操作

先发张图来展示我的操作步骤结果图(真机展示)

首先,需要准备的软件(前提自己配好java环境)  下面是一种方法,

1.ADT 下载

2.NDK 下载 需要配置环境变量  NDK_ROOT 值为NDK所在地址

3.MinGW(运行sh脚本用)


我就当你完全配置好java的环境和NDK 的环境先。这里不讨论环境问题,不然要说的挺多的.

创建一个cocos2dx项目后,打开MinGW 进去项目的proj.Android文件夹

然后输入./build_native.sh运行.(提示:先不要修改项目C++源码,因为工程会修改很多,后续才详细讲解)

界面如下面(下面的界面之所以弹出的信息少,是因为这个项目曾经操作过这个步骤)


然后打开ADT导入工程






然后就点击next ,next吧。

当加载完毕后,查看hellocpp.java发现错误(当然下面的我已经修改了,没有错误显示)

解决方法:复制 (地址以你的为准) E:\cocos2d-x-2.2.1\cocos2dx\platform\android\java\src下的org文件夹到

E:\cocos2d-x-2.2.1\projects\2048_BOJIE\proj.android\src 下

然后刷新adt



发现错误已经没有,可能有些人的工程,还会有一个错误,就是包错误。

就是下面的图片的第一行,按照adt提示把包名字修改掉


然后,这个时候,adt帮你在\bin\res文件下生成APK,但是这个APK是安装完后,不能正常启动的。

为什么???

因为刚才我们把包修改了,在xml文件中没有修改,右键打开AndroidMainfeast.xml

把package修改为刚才修改的包名字。


这样,重新刷新,运行于虚拟机,能够正常打开了。

有时间后续.....



郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。