IOS关于从照相机获取图片的问题,初步探究通过摄像头实现颜色与形状识别机制==

ios通过摄像头获取特定数据

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注释:
由于最近项目需求,需要一个能够实现对摄像头图片获取其中部分内容的功能,类似于二维码扫描。但是只需要获取特定位置的像素块进行简单计算即可,所以听上去还是很简单的,但是经过实践,发现,现实似乎与想象中不一样,由于摄像头拍到的数据,采用的是QZ(也就是CG框架)进行绘制,所以涉及到坐标系与frame的坐标系不一致的问题。

1:尝试直接拿到摄像头数据,先输出看下。
code:
代码略。

总结:
直接使用摄像头数据再用imageView的方式显示出来的时刻,我们发现,数据是正确的==。所见即所得的方式。
需要注意的是:
当图片是横向拍摄的时刻,我们可以看到,相机会自动将图片进行90度旋转,也就是说,系统在你横向拍摄的时刻,会自动将图片旋转90度,满足你正常情况下的观看。

所以:
我们使用imageView对拿到的数据进行展示的时刻,数据并没有颠倒的现象。为了防止出现这个现象的原因是出于imageView的内部实现,我们使用CgimageRef的方式,再次验证
从摄像头拿到的数据真的和我们所看到的一样吗?

code:

CGImageRef oldImageRef=image.CGImage;

UIImage* newImage=[UIImage imageWithCGImage:oldImageRef];

注释:

在这里,我们只是对拿到的Image对象,先转换成了CGimage,再使用UIImage的方法得到新的Image对象。

结果:我们发现,得到的图像果然就是旋转90度的图片,而不再是原图了。

UIImage* newImage=[UIImage imageWithCGImage:oldImageRef scale:.1 orientation:UIImageOrientationRight];

使用上面的语句,可以将图像旋转90度变成我们需要的样子。


思考:

这么简单的变化中,图片会不会丢失数据?
---------

NSData* data=UIImageJPEGRepresentation(image, 0);

NSLog(@"%lu",(unsigned long)data.length);


还好,数据没有丢失。既然数据没有丢失,那么我们应该可以获取到其中特定的一块数据得出,再显示出来才对。

问题来了:
我们要获取某一块数据的内容,我们应该怎么传递rect呢?因为我们默认的rect与CG的坐标系并不同。是否需要转换呢?




1:我们先试一下,先把数据转过来,再从里面拿一部分.
code:

CGImageRef imageRef=image.CGImage;

CGImageRef newimage=CGImageCreateWithImageInRect(imageRef, rect);


结果发现:
拿到的数据还是倾斜了90度。也就是说,我们上面对数据这样的转换其实根本没有起到作用,数据在底层存储的方式就是使用CG的坐标系存储的。

经过试验发现,[UIImage imageWithCGImage:oldImageRef scale:.1 orientation:UIImageOrientationRight]中,对orientation的改变,不会对我们的实验结果产生任何影响。
也就是说,这个方法,其实并没有对底层的数据进行操作,而只不过是在初始化新的UIImage的时刻,对底层像素的读取,orientation不同,方向也不同而已。

思考:

因为,我们使用上面的方法,并没有操作到底层的像素矩阵,也就是我,我们如果想要解决这个问题,有两种方式,
1:将底层数据矩阵转换成我们需要的对应坐标系的内容。
这也就是CTM转换。
将Image对象内部数据进行转换。
code:

- (UIImage *)image:(UIImage *)image rotation:(UIImageOrientation)orientation
{
    long double rotate = 0.0;
    CGRect rect;
    float translateX = 0;
    float translateY = 0;
    float scaleX = 1.0;
    float scaleY = 1.0;
    
    switch (orientation) {
        case UIImageOrientationLeft:
            rotate = M_PI_2;
            rect = CGRectMake(0, 0, image.size.height, image.size.width);
            translateX = 0;
            translateY = -rect.size.width;
            scaleY = rect.size.width/rect.size.height;
            scaleX = rect.size.height/rect.size.width;
            break;
        case UIImageOrientationRight:
            rotate = 3 * M_PI_2;
            rect = CGRectMake(0, 0, image.size.height, image.size.width);
            translateX = -rect.size.height;
            translateY = 0;
            scaleY = rect.size.width/rect.size.height;
            scaleX = rect.size.height/rect.size.width;
            break;
        case UIImageOrientationDown:
            rotate = M_PI;
            rect = CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height);
            translateX = -rect.size.width;
            translateY = -rect.size.height;
            break;
        default:
            rotate = 0.0;
            rect = CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height);
            translateX = 0;
            translateY = 0;
            break;
    }
    
    UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //做CTM变换
    CGContextTranslateCTM(context, 0.0, rect.size.height);
    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
    CGContextRotateCTM(context, rotate);
    CGContextTranslateCTM(context, translateX, translateY);
    
    CGContextScaleCTM(context, scaleX, scaleY);
    //绘制图片
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, rect.size.width, rect.size.height), image.CGImage);
    
    UIImage *newPic = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    
    return newPic;
}

结论:

这里的解决方案,就是对底层像素矩阵进行装换之后,在对里面数据截取一部分。可以解决截取部分内容的问题。

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2:解决方案二:就是对rect进行装换,根据数据底层,进行rect的转换。


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