10条影响CSS渲染速度的写法与建议(摘抄HTML5中国)

1、尽量避免 *{}

  由于不同浏览器对HTML标签的解释有差异,所以最终的网页效果在不同的浏览器中可能是不一样的,为了消除这方面的风险,设计者通常会在CSS的一开始就把所有的默认属性全部去除,以达到所有标签属性值都统一的效果。所以就有了*通配符。* 会遍历所有的标签;

*{ margin:0;padding:0}

 

 建议的解决方法:

(1)不要去使用生僻的标签,因为这些标签在不同浏览器中解释出来的效果不一样;所以要尽可能的去使用那些常用的标签;

(2)不要使用*;而是把常用到的这些标签进行处理;例如:

 body,li,p,h1 {margin:0;padding:0}

 

2、滤镜的一些东西不要去用

IE的一些滤镜在Firefox中不支持,往往写一些效果是还是使用CSS hack;滤镜是一个非常耗资源的的东西;特别是一些羽化、阴影和一个前透明的效果;

 

建议的解决方法:

(1)能不使用就不要使用,一方面兼容问题;很多效果只能在IE中使用;

(2)就本例而言,如果非要这样的效果,建议用背景图片作背景

一个非常好的例子,就是在512大地震时,很多网站一夜之间全部变成了灰色,他们只用一行CSS代码:

body{filter:gray;}

但,你会看到这些网站非常的慢,打开后CPU也会飙升,不夸张地说,如果电脑配置差,干死也不为过。

 

3、一个页面上少用绝对定位

绝对定位(position:absolute) 是网页布局中很常用到的,特别是做一些浮动效果时,也会让页面看起来非常的酷。但网页中如果使用过多的绝对定位,会让你的网页变得非常的慢,这一点Firefox表现比IE还要差。

 

建议的解决办法:

(1)尽可能少用,这个少用的值是多少,也没有一个非常好的值来说明;还要看绝对定位这个标签里边的内容多少;在这里只能说,这样写会有性能问题,少用。

(2)如果能用变通的实现同样的效果,就用变通的方法。

 

4、background背景图片平铺

有些网页的背景或页面中某块的背景通常要用到图片的平铺,平铺后就会有平铺次数的问题,如果是单次还好,如果是多次,就废了。

 

建议的方法:

(1)色彩少的图片要做成gif图片

(2)平铺的图片尽可能大一些,如果是色彩少的GIF图片,图片大写,实际大小也不会大多少;上面的两个例子就很好的证明,第一个图片非常少,第二个图较大些,但速度非常不一样。

 

5、让属性尽可能多的去继承

尽可能让一些属性子可以继承父,而不是覆盖父;

 

6、CSS的路径别太深

#zishu#info#tool#sidebar h2{font-size:12px;}

 

7、能简写一些就简写

这个对渲染速度没有影响;只是少几个字符

 

8、别放空的class或没有的class在HTML代码中

 

9、float的应用

这个东西如果使用不当,百分百有性能问题,而且还非常大,但实在不知道怎么样弄一个例子来,这里只能建议如果不是很明float是怎么工作的,还是少用为妙。

 

10、合理的布局

为什么这么说呢?合理的布局,可以改变CSS的写法以及渲染过程。

 

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