Android-Universal-Image-Loader 图片异步加载类库的使用(超详细配置)

     这个图片异步加载并缓存的类已经被很多开发者所使用,是最常用的几个开源库之一,主流的应用,随便反编译几个火的项目,都可以见到它的身影。

       可是有的人并不知道如何去使用这库如何进行配置,网上查到的信息对于刚接触的人来说可能太少了,下面我就把我使用过程中所知道的写了下来,希望可以帮助自己和别人更深入了解这个库的使用和配置。 

        GITHUB上的下载路径为:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader ,下载最新的库文件,并且导入到项目的LIB下便可以使用。

        该库以及DEMO本地下载链接:下载地址

一、介绍


 Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓 存和显示。所以,如果你的程序里需要这个功能的话,那么不妨试试它。因为已经封装好了一些类和方法。我们 可以直接拿来用了。而不用重复去写了。其实,写一个这方面的程序还是比较麻烦的,要考虑多线程,缓存,内存溢出等很多方面。但是,你也可以参考这个例子来 自己写出更好的程序。在此为大家介绍一下:



二、特点


多线程的图像加载
的可能性的宽调谐对ImageLoader的配置(线程池的大小,HTTP选项,内存和光盘高速缓存,显示图像,以及其他)
的图像的可能性中的缓存存储器和/或设备的文件器系统(或SD卡)
可以“听”加载过程中
可自定义每个显示的图像调用分隔的选项
Widget支持
Android 1.5以上支持
简单描述一下这个项目的结构:每一个图片的加载和显示任务都运行在独立的线程中,除非这个图片缓存在内存中,这种情况下图片会立即显示。如果需要的图片缓 存在本地,他们会开启一个独立的线程队列。如果在缓存中没有正确的图片,任务线程会从线程池中获取,因此,快速显示缓存图片时不会有明显的障碍。(别人那 边借鉴的这段)

流程图:


 

三、使用方法

 

  这是 一个开源的Android关于下载显示图片的工具类,在这个下载包里面jar文件,用于我们导入项目使用,具体使用方法在包里面也含有。下面是一个例子:

 

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  1. <uses-permission android:name= />  
  2.  />  

 

由于是使用过程中会图片获取要通过网络,并且有缓存设置,所以这2个权限必须要有。


很多人想知道如何设置缓存的目录,可以通过以下方法:

 

copy
 
 
  1. File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), );  

//这个是你希望的缓存文件的目录:imageloader/Cache

之后在ImageLoaderConfiguration的配置文件中通过设置

copy
 
 
  1. .discCache( UnlimitedDiscCache(cacheDir))  

方法来设置该应用的图片缓存路径。


下面我们就来开始看如何使用这个图片异步加载库把:


一.

        先要配置ImageLoaderConfiguration这个类实现全局ImageLoader的实现情况。

可以选择在Application中初始化设置该类。

copy
 
 
  1. ImageLoaderConfiguration config =  ImageLoaderConfiguration  
  2.   
  3. , CompressFormat.JPEG,   
  4. )  
  5. )  
  6.  UsingFreqLimitedMemoryCache( *  * ))   
  7.  *  * )    
  8.  *  * )    
  9.  Md5FileNameGenerator())  
  10.   
  11.  UnlimitedDiscCache(cacheDir))  
  12.  BaseImageDownloader(context,  *  * ))   
  13.   
  14.   
  15.   

以上的配置看个人需求进行选择,不是所有都要进行配置。

配置好ImageLoaderConfiguration后,调用以下方法来实现初始化:

copy
 
 
  1. ImageLoader.getInstance().init(config);  

注:ImageLoaderConfiguration 配置中的.discCacheFileNameGenerator()方法是将缓存下来的文件以什么方式命名

          里面可以调用的方法有  1.new Md5FileNameGenerator() //使用MD5对UIL进行加密命名

                                                2.new HashCodeFileNameGenerator()//使用HASHCODE对UIL进行加密命名

二.

        使用ImageLoader进行图片加载的时候,先要实例化ImageLoader,调用以下方法进行实例化,在每个布局里面都要实例化后再使用。

copy
 
 
  1. protected ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();  

之后进行显示的图片的各种格式DisplayImageOptions 的设置:

 

copy
 
 
  1.  DisplayImageOptions.Builder()  
  2.   
  3.   
  4. //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
  5. true//设置下载的图片是否缓存在内存中 true//设置下载的图片是否缓存在SD卡中 true是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
  6. //设置图片以如何的编码方式显示 //设置图片的解码类型//   
  7. //.delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int delayInMillis为你设置的下载前的延迟时间 //设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置 //.preProcessor(BitmapProcessor preProcessor) true//设置图片在下载前是否重置,复位 new))  
  8. new))  
  9.   

 

按照你所需要的配置去设置,如果不需要的就可以不做配置。

注:

  以上配置中的:).imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType)  是设置 图片的缩放方式
     缩放类型mageScaleType:

              EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小

              EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全

              IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍

              IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小

              NONE:图片不会调整
  2).displayer(BitmapDisplayer displayer)   是设置 图片的显示方式

      显示方式displayer:

              RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)设置圆角图片

              FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做

              FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)设置图片渐显的时间

         SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片  之后按照需求调用

 

1.纯粹为了加载默认配置的一个图片的

  方法:

  public void displayImage(String uri, ImageView imageView) {}

  具体实现:

 

copy
 
 
  1. ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView);   

 

2.加载自定义配置的一个图片的

  方法:

  public void displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options) {}

  具体实现: [java] copy

 
 
  1. ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView,options);   


 

3.图片加载时候带加载情况的监听

  方法:

 public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,ImageLoadingListener listener) {}

  ImageLoadingListener 用于监听图片的下载情况。

  具体实现:

 

copy
 
 
  1. imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options,  ImageLoadingListener() {  
  2.   
  3.   onLoadingStarted() {  
  4.   
  5.   
  6.   onLoadingFailed(FailReason failReason) {        
  7.   
  8.    
  9.   onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  
  10.   
  11.    
  12.   onLoadingCancelled() {  
  13.   
  14.     }});  


4.图片加载时候,带监听又带加载进度条的情况
   调用:
public void loadImage(String uri, ImageSize targetImageSize, DisplayImageOptions options,
                    ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {}
   具体实现:

 

copy
 
 
  1. imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options,  ImageLoadingListener() {  
  2.   
  3.   onLoadingStarted() {  
  4.   
  5.   
  6.   onLoadingFailed(FailReason failReason) {        
  7.   
  8.       
  9.   onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  
  10.   
  11.       
  12.   onLoadingCancelled() {  
  13.   
  14.  ImageLoadingProgressListener() {        
  15.   
  16.   onProgressUpdate(String imageUri, View view,  current, total) {     
  17.   
  18.     });  


四、注意事项
  1.上述提到的2个权限必须加入,否则会出错
  2.ImageLoaderConfiguration必须配置并且全局化的初始化这个配置ImageLoader.getInstance().init(config);  否则也会出现错误提示
  3.ImageLoader是根据ImageView的height,width确定图片的宽高。
  4.如果经常出现OOM(别人那边看到的,觉得很有提的必要)
   ①减少配置之中线程池的大小,(.threadPoolSize).推荐1-5;
   ②使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)代替ARGB_8888;
   ③使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者        try.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);
   ④避免使用RoundedBitmapDisplayer.他会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap对象;
   ⑤使用.memoryCache(new WeakMemoryCache()),不要使用.cacheInMemory();

下面有人问到如何加载本地图片什么的,之后把那位亲的回答补充上来,谢谢各位大大提出的不足(那时候用的时候只想到用网络图片了,所以也没考虑这么多)。

 

  1. String imageUri = ; // from Web  
  2. ; // from SD card  
  3. ; // from content provider  
  4. ; // from assets  
  5.  + R.drawable.image; // from drawables (only images, non-9patch)  



    大致就说到这里,可能有的地方不足欢迎提出,希望大家可以更加容易入手、使用这个库。

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