iOS开发UI篇—Button基础

1.15

1、UI开发就是放置对象,而这些对象就是控件
控件、组件
2、开发非UI功能,使用框架
3、开发应用的第一根步骤
-> 界面上看需要什么东西
-> 打开Xcode,新建项目
shift + command + n 新建一个项目
www.itcast.cn
4、OC中我们的类名一般有前缀
NSString
NSArray
在其他的开发语言中为了避免名字的冲突,常常提供命名空间
在OC中没有命名空间,取而代之的是类前缀
新建项目以后,修改右面的 prefiex 属性
5、模拟器需要注意的
-> 尺寸
-> 旋转
-> home键
6、图标
M method
C class
7、Xcode
运行的快捷键:cmd + r
编译不运行:cmd + b
结束运行:cmd + .

8、加法计算器
-> 拖控件,需要设置控件显示的时候,设置属性
-> 文本框:UITextField
-> 文本标签:UILabel
-> 按钮:UIButton
-> 设置键盘类型,Keyboard Type

9、UIVIew与UIVIewController
可以看到的都是UIView
UIView的维护由 UIViewController 完成

10、如果需要监听一个控件的用户操作
-> 在控制器中提供一个方法,方法的返回值是IBAction
-> 打开Assistent窗口,选中控件右键
-> 点击事件是 Touch Up inside
-> 选中事件右边的圆圈,连线方法

11、处理一般应用的步骤


12、退出键盘
-> 第一响应者
-> 两个方法
1、退出键盘只需要设置叫出键盘的控件不再是
第一响应者即可
2、如果调出键盘的控件都是在同一个UIView中
只需要设置这个UIView结束编辑即可

13、拖线自动生成方法或属性
-> 选中控件,按下 control
-> 拖入代码中,弹出一个对话框
-> 如果需要的是属性,不需要修改,直接设置名字即可
-> 如果需要方法,首先修改Outlet为Action
然后填写名字,设置参数
方法带有参数,那么在触发该事件的时候,首先会检查
方法是否带有id类型的参数,如果带有参数会将被触发
的控件传入方法


================
1、创建一个项目的步骤
-> 搭建界面(看需要什么控件,拖入控件)
-> 控件的外观需要设置属性
-> 如果需要监听事件需要拖线方法
2、拖线的方法
-> 拖线属性
-> 拖线方法
3、常用的控件与属性
按钮:UIButton
文本标签:UILabel
text
文本框:UITextField
text
===================

14、私有扩展、分类、非正式协议、类别
写一个类
@interface 类名()

@end
option + 华键 + shift + 左键

15、在iOS中,所有的控件的位置,都是利用控件所在
的矩形框的左上角的点为基准

在iOS中(所有的计算机视图中)都是以左上角为原点
水平向右为x轴正方向
竖直向下为y轴正方向

16、简单动画
UIView 提供了一个animation的方法可以实现动画
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
需要执行的代码
[UIVIew commitAnimations];

17、frame
frame用来描述控件的位置与大小
设置frame 属性中的 origion 可以设置其位置
设置frame 属性中的 size 可以设置他的大小

注意:设置frame的步骤:1、取出来;2、修改;3、赋值回去

18、bounds属性和center属性也可以完成修改大小与位置的操作
bounds只用来设置大小
bounds属性的数据类型也是CGRect
bounds的x,y永远以自己的左上角为基准,一般都是0
一般使用的时候,都是用来设置其宽高的
center只用来设置位置
center是控件的中心位置,就是控件所在矩形区域的中心位置

19、transform 变换、形变、矩阵变换
比喻:变换就是要控件从原来的状态,变成指定的状态
btn.transform = tf1; // tf1 向上100
....
btn.transform = tf2; // tf2 向左100
// 如果赋值了另一个变换,就是表明原来的变换不起作用了,重新
// 从原来的位置变到新位置

affine 仿射变换

20、利用代码创建控件

 

1.IBAction:

1> 能保证方法可以连线

2> 相当于void

 

2.IBOutlet:

1> 能保证属性可以连线

 

3.常见错误

setValue:forUndefinedKey:]: this class is not key value coding

错误原因是:连线出问题了

 

4.Xcode5开始的一些建议

把用于连线的一些方法和属性声明在.m文件的类扩展中

 

5.frame\center\bounds

1> frame:能修改位置和尺寸

2> center:能修改位置

3> bounds:能修改尺寸(x\y一般都是0)

 

iOS开发UI篇—Button基础

一、简单说明

一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮

按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置

二、按钮的三种状态

normal(普通状态)

默认情况(Default)

对应的枚举常量:UIControlStateNormal

 

highlighted(高亮状态)

按钮被按下去的时候(手指还未松开)

对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted

 

disabled(失效状态,不可用状态)

如果enabled属性为NO,就是处于disable状态,代表按钮不可以被点击

对应的枚举常量:UIControlStateDisabled

 

三、注意点

(1)从Xcode5开始,图片资源都放到Images.xcassets中进行管理,可以使用拖拽的方式添加项目中用到的图片到Images.xcassets中

(2)若干多个控件共用一段代码,通常使用tag。

四、代码示例

(1)

技术分享
 1 #import "LFViewController.h"
 2 
 3 @interface LFViewController ()
 4 
 5 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;
 6 
 7 @end
 8 
 9 @implementation LFViewController
10 
11 // 在OC中,绝大多数的控件的监听方法的第一个参数就是控件本身
12 //- (IBAction)left:(UIButton *)button {
13 //    
14 //    NSLog(@"----");
15 //}
16 - (IBAction)move
17 {
18     // 通过frame修改head的位置
19     // 在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”
20     // 允许修改“对象”的“结构体属性”
21     // 1. 取出结构体属性
22     CGRect rect = self.headImageView.frame;
23     // 2. 修改结构体成员
24     rect.origin.y -= 20;
25     // 3. 设置对象的结构体属性
26     self.headImageView.frame = rect;
27 }
技术分享

(2)

技术分享
 1 #import "LFViewController.h"
 2 
 3 /**
 4  使用git
 5  
 6  1. 创建项目时,勾选git
 7  2. 开发告一段落后,选择"Source Control""Commit",并编写注释
 8  */
 9 
10 
11 // 枚举类型实质上就是一个整数,作用就是用来替代魔法数字
12 // 枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增
13 typedef enum
14 {
15     kMovingDirTop = 10,
16     kMovingDirBottom,
17     kMovingDirLeft,
18     kMovingDirRight,
19 } kMovingDir;
20 
21 #define kMovingDelta 50
22 
23 @interface LFViewController ()
24 
25 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;
26 
27 @end
28 
29 @implementation LFViewController
30 
31 - (IBAction)move:(UIButton *)button
32 {
33 //    CGRect rect = self.headImageView.frame;
34     CGPoint p = self.headImageView.center;
35     
36     // magic number魔法数字,其他程序员看到代码的时候,不知道是什么意思
37     switch (button.tag) {
38         case kMovingDirTop:
39             p.y -= kMovingDelta;
40             break;
41         case kMovingDirBottom:
42             p.y += kMovingDelta;
43             break;
44         case kMovingDirLeft:
45             p.x -= kMovingDelta;
46             break;
47         case kMovingDirRight:
48             p.x += kMovingDelta;
49             break;
50     }
51 
52     [UIView beginAnimations:nil context:nil];
53     [UIView setAnimationDuration:1.0];
54     
55     self.headImageView.center = p;
56     
57     [UIView commitAnimations];
58 }
59 
60 - (IBAction)zoom:(UIButton *)button
61 {
62     CGRect rect = self.headImageView.bounds;
63     
64     // 在C语言中,关于bool的判断:非零即真
65     if (button.tag) {
66         rect.size.width += 50;
67         rect.size.height += 50;
68     } else {
69         rect.size.width -= 50;
70         rect.size.height -= 50;
71     }
72  
73     // 首尾动画
74     // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中
75     [UIView beginAnimations:nil context:nil];
76     [UIView setAnimationDuration:2.0];
77     
78     self.headImageView.bounds = rect;
79 //    self.headImageView.alpha = 0;
80     
81     // commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画
82     [UIView commitAnimations];
83 }
84 
85 @end
技术分享

 

五、补充笔记

1. IBAction的参数

- (IBAction)left:(UIButton *)button

(1) 在OC中,绝大多数的控件监听方法的第一个参数就是控件本身

(2) 默认连线时的参数类型是id

(3) 如果要在监听方法中,方便控件的使用,可以在连线时或者连线后,修改监听方法的参数类型

 

2. 修改对象的结构体成员

在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”,但是允许修改“对象”的“结构体属性”

修改结构体属性的成员方法如下:

(1)使用临时变量记录对象的结构体属性

(2) 修改临时变量的属性

(3)将临时变量重新设置给对象的结构体属性

 

3. 在程序开发中需要避免出现魔法数字(Magic Number)

使用枚举类型,可以避免在程序中出现魔法数字

(1)枚举类型实质上就是一个整数,其作用就是用来替代魔法数字

(2)枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增

 

4. frame & bounds & center

1> frame可以修改对象的位置和尺寸

2> bounds可以修改对象的尺寸

3> center可以修改对象的位置

 

5. 首尾式动画

// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

// setAnimationDuration用来指定动画持续时间

[UIView setAnimationDuration:2.0];

self.headImageView.bounds = rect;

......

// commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画

[UIView commitAnimations];

 

 
 

 

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