ios按钮点击后翻转效果

代码是网上找到的,不过找到的时候直接复制下来不能用,稍微整理下,为和我一样水平的菜鸟观摩一下下。

 

(1)引入“QuartzCore.framework”库,头部引用。

 

 

C代码  
  1. #include<QuartzCore/CoreAnimation.h>  

 

(2)直接上代码,你懂的。

 

 

C代码  
  1. -(IBAction)buttonP:(id)sender{  
  2.     [self buttonAnimation:sender];  
  3. }  
  4.   
  5. - (CAAnimation *) animationRotate {  
  6.     CATransform3D rotationTransform  = CATransform3DMakeRotation( M_PI/2 , 0 , 1 , 0 );  
  7.     CABasicAnimation* animation;  
  8.     animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];  
  9.     animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:rotationTransform];  
  10.     animation.duration = 3;  
  11.     animation.autoreverses = YES;  
  12.     animation.cumulative = YES;  
  13.     animation.repeatCount = 1;  
  14.     animation.beginTime = 0.1;  
  15.     animation.delegate = self;  
  16.     return animation;  
  17. }  
  18.   
  19. - (void)buttonAnimation:(id) sender{  
  20.     UIButton *theButton = sender;  
  21.     CAAnimation *myAnimationRotate = [self animationRotate];  
  22.     CAAnimationGroup* m_pGroupAnimation;  
  23.     m_pGroupAnimation = [CAAnimationGroup animation];  
  24.     m_pGroupAnimation.delegate = self;  
  25.     m_pGroupAnimation.removedOnCompletion = NO;  
  26.     m_pGroupAnimation.duration = 10;  
  27.     m_pGroupAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];     
  28.     m_pGroupAnimation.repeatCount = 1;  
  29.     m_pGroupAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;  
  30.     m_pGroupAnimation.animations = [NSArray arrayWithObjects:myAnimationRotate, nil];  
  31.     [theButton.layer addAnimation:m_pGroupAnimation forKey:@"animationRotate"];  
  32. }  
  33.     
  34. - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{  
  35.     //todo  
  36. }  

 

PS:

 

CATransform3DMakeRotation( M_PI/2 , 0 , 1 , 0 );第一个参数是旋转的角度,有一点需要著名,就是对象回按照你设定的角度的最短距离去旋转,后面三个参数分别是xyz(-1~1之间的值)代表的一个向量值。顺时针或者逆时针旋转尚未搞定具体是什么参数来控制的,有知道的朋友提醒下,谢谢!

 

 

 

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