HTML5APP实战(1): 围住神经猫(一)

    2014年7月小伙伴们的朋友圈被一款名为“围住神经病猫”的小游戏刷屏。这只露着屁股、腰身细长的白猫,在手机屏幕中贱贱地扭动腰肢,一副欠扁的模样。之前学习到了一款WebAPP开发神器:Gamebuilder + Cantk 具有非常高效流畅的webapp开发体验,开发速度无出其右。这里主要介绍通过它来开发神经猫游戏。

    通过有关媒体介绍,神经猫这款游戏的开发团队有美术一人,程序员一人,用时1.5天完成,48小时上线。上线当天PV值达到86.5万,IP破23.4万。在接下来的24小时后,PV窜升到了1024万,IP更高达241万。我相信借用了这一套WebAPP开发神器,0.5天就能上线一款类似的小游戏。说不定下一个刷爆微信圈的小游戏就会出自你之手 :)

    神经猫游戏很难吗?

    俗话说内行看门道,外行看热闹。神经猫这款游戏能够火在我看来完全是偶然的。而背后支撑神经猫游戏的所谓"引擎公司"由此也火了一把更是让我觉得莫名其妙。总结来说,这款游戏可以通过任何游戏引擎开发,在这款游戏中也体现不出所谓引擎的优势。相信看了接下来的这篇文章你也会有一样的感触。

    围住神经猫游戏中用到了最短路径算法与最大通路算法。神经猫的逃跑策略总是考虑当下离边缘最近的路线。关于这两个算法的介绍可以到这里查看:算法

    了解了算法之后这里放一个该游戏的在线编辑链接和在线运行链接,下一篇文章会介绍整个游戏的开发流程:) 

 

    在线运行:http://gamebuilder.duapp.com/apprun.html?appid=genius-321422689309100

      在线编辑:http://gamebuilder.duapp.com/gamebuilder.php?appid=genius-321422689309100

      参考资料:https://github.com/drawapp8/gamebuilder/wiki/%E4%B8%AD%E6%96%87%E6%96%87%E6%A1%A3

    

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