cocos2d js 如何动态加载外部图片

官网没有具体例子,只有看api,研究成果如下


        var that = this;
        var url = "http://xxxxxx";
        cc.loader.loadImg(url, null, function(err,img){
        	var logo  = new cc.Sprite(img); 
        	that.addChild(logo);
        	logo.x = size.width / 2;
        	logo.y = size.height / 2;
        });


郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。